点亮大风雅宾>玄幻奇幻>人与畜禽CROPROATIOΗ > 三十零章 : 动作捕捉的效果
    “⚲🕖🉥不不不,这个听说好像是故意做的效果……”

    很多细心的观众发现了,老金做出的🆾🕎🈟动作,跟夏奈儿做出的动作,🖠🖠其实并不完全相同。

    夏奈儿毕竟是一个女性角色🈸,👚而老金是个男的,如果完全按照老金的动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人一种“夏奈儿非常爷们”的感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有一种轻微的不和谐感。

    而钟鸣的做法则是在保留老金行动🎭🔔⛺的大前提下🖎,加入相应角色的🄜♿行动特质。

    这些角色的动作都是采用了动作捕捉的🖞,在动作捕捉过程中尽🎦📔最大可能保留了他们的性格特🍉🆑🎴点,比如夏奈儿兼具了女性的妩媚和一点点的疯狂,这些特点被保留了下来。

    当然,这一套🜧东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那么一点点不和谐的情况出现,但在激烈的战斗🁲🉮中也已经不那么显眼了。

    小窗口展示了几分钟之后就消失了,🆾🕎🈟这个主要是为了让观众⛼★们看到动作采集🋍😂服的效果,隔一段时间还会再调出来。

    大屏幕上🝲🏈,老金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近的玩家发生小摩擦。

    众人惊讶地发现,这融合度很高啊!

    从屏幕上夏奈儿的动作来看,这就🎭🔔⛺是老金在做出的动作,不管🎦📔是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家🖄🐄有着明显的区别,最大的区别就是精确度更高!

    游戏中的其他角色,都是不穿动作采集服在gs1设备中进行游戏的,所以gs1是读取不到他们具体的动作的,只能读取脚步轮🖳🖯滑鞋的数据以及枪械模拟器的数据,能知道玩家此时的身体高度和倾斜角度(通过腰部支架),而玩家角色在游🅽🋿🟄戏中的具体动作,都是通过一套固定模板生成的。

    简而言之,就是其他人看起来笨,就🆾🕎🈟像p端中看到的角色一样,虽然每个角色的持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千篇一律的感觉;而老金控制的角色则不同,持枪动作没那么标准,但却非常真实,而移动的时候全身的动作也能跟轮滑鞋完美的匹配起来。

    光是动作,就足以将老金🆖跟其他玩家给区分开来。

    之前gaoni的直播方式很多玩家也都看过,后来gs1工程机(不带动作捕捉)的直播方式玩家们也看过,但跟现在的这☣🁋🄓种直播方式来比,完全就是差了三个世代。💔

    gaon🝲🏈i就是非常生硬地拍了一下设备内的情况,玩家动作跟游戏内画面几乎毫无任何关联;gs1工程机里汤盈玩的时候,配备的摄像头通过过肩视角拍玩家的背影,抠图之后跟游戏画面结合,看起来就像是玩家真人在游戏场景中战斗,但依旧有些出戏。

    而gs1用上动作捕捉服之后,玩家就相当于真正地🂨👕进入到了游戏中,角色可以在游戏💵🖏👬中摆出任何动作,说话的时候角色的嘴唇也会动。

    当然,对口型是不可能的,只是麦克风检测到玩家在说话的时候就让角色动一下嘴唇而已。不过也没关系🚓💺🖽,大部分人也不在意这个。

    也就🈓♡🊀是说,主播完全可以在游戏中变身成为游戏角色,以游戏角色的身份摆出任何动作、说任何话——就像老金刚才摆出手势一样。

    这对于直播体验来说,绝对🈸是一个🎭🔔⛺极为关键的🖎创新!