“那…📌🙝…🜨第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于orpg,而🖞📮且是华夏区比较流行的氪金类orpg,🅀🃝《倚剑天涯》这样的。
虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着☭🂤🐲天壤之别。
所以胡📌🙝斌本能的🞍💺🖾有些虚,担心自己做🏋不好这种项目。
更何况,动作类🞍💺🖾单机游戏,华夏区很少有🈣⛰公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
工作室📌🙝刚成立就开这种项目,这胆子可不是一😾🕙般的大。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了🜮🅞,觉得不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
“这次主要是我来设计,你🃴打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣🕶笑道。
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《🟈🛉倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,⛟🛨🞸这种设计理念已经落伍了。”🚍💃
“你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一🂳个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,🟉也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
钟鸣的话虽🞗🔎⛊然☻🄤⛋说🞍💺🖾得很直接,但说的句句在理。
《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很🂳可🜛🂺能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,💋🐑⚱追求的早就不是钱了。
他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃至整个世界的游戏史上留下🗲🟢属于自己的风格。
而这个目标,光翼互娱给不了他,星华互娱同样给不了他🛩🟅。