如果说之前关于任天堂这款FC游戏机的讨论成功引起了盛田昭夫对电子游戏产业兴趣的话,那么谭振华的最后一句🕖话算是彻底打动了🔠他。
毫无疑问,如果一款电子游戏中的故事和角色深入人心的话,那么,一旦将其改编成电影,它就已经拥有了广泛的基🕖础观众群体,而观众群体的数量,对于投资巨大却对最后的结果完全无法预💢期的电影工业来说,是至关重要的。
到目前为止,盛田昭🎀🍽🎀🍽夫对电子游戏产业只能说一知半解,但是通过这☄☢段时间的谈判,他自问对电影工业已经有了深入的认识,这个行业,真不是那么好玩的。
就比如手上正在洽谈的这家哥伦比亚影业吧,这家成立于1919年的米国历史最悠久的电影公司之一,在其漫长的经营过🞼🙠程中,其控制权曾经数度易手,而之所以会这样,与多部耗费巨资最后却票房惨淡的电影有脱不开的关系。
就比如最近,自从可口可乐🌽🄡在1982年买下哥伦比亚影业之后,尽管以高昂的投资拍出了如《宝贝儿》和《捉鬼队》这样的成功之作,可也出产了不少赔钱货,以至于就连利润向来丰厚的全球糖水老大的大股东们都受不了电影业的起起伏伏了,这才有了把哥伦比亚影业挂牌出售的想法——而在这家公司的资产负债表上,清清楚楚地记录着它的经营状况是,负债14亿美元!
不过对于现在财大气粗的索尼来说,14亿美🔯元的负债根本不算什么,在盛田昭夫看来,这可是倭国进入米国文化领域的绝佳机会,付出点代价🗧🝿完全是值得的。
现在,他又从谭振华的表述🌽🄡中认识到了,电子🔯游戏行业也是一个非常重要的文化载体,而🎪且它影响的,正是青少年这一群思想意识可塑性最高的人群!
而电子游戏与电影行业天生的互动性,也让商业目光敏锐的盛田昭夫意识到了,投资电子游戏行业,绝对大有可🄒为,他甚至还联想到了倭国逐渐兴盛起来的动漫及周边等一系列的衍生行业……埃里克说的不错,这是一座金矿,这也不仅仅是一🞻🙕座金矿!
“埃里克,说说具体的方案吧。”一时之间,盛田昭🄍🟤🟇夫竟然觉得自己有些迫🗡不及待起来。
“我的团队研究了市面流行的主要电子游戏机产品,从FC到SEGAMark3,说实话,按照他们的评价,这些机器的性能都实在太差了,他们大多数都采用了摩托罗拉公司正在以低价倾销的6500系列CPU,带宽8位最多16位,主频只有🔪🃘😄几MHZ,内存在KB级别,图形系统最多不超过64位彩色,而能同时显示在画面上的甚至不到一半,这就造成了这些机器的画面效果只能用惨不忍睹来形容,有些机器甚至是单声道的,恐怕他们唯一的优点就是廉价了。”
“但是廉价也正是他们能取得巨大销量的一个有力武🄍🟤🟇器。”盛田昭夫忍不住🗡插话道。
“人类对享乐和感官刺激的追求是无止境的,”谭振华笑道:🝔“如果我们能推出一款价格在大多数中产阶级承🅗📐受范围之内,但画质音效等各方面都远远超过当前家用游戏机水平的产
品,一定会有很多人为此买单。”
“就是这个Py🁺🕖St🎀🍽ation?”盛田昭夫重新拿起了看到一半的资料问道🀢。
“对,就是这个PyStation。”谭振华答道:“这是一台完全基于我们现有技术加以组合应用的产品,以MIPSR1000CPU为运算核心,提供32位数据处理能力,主频33MHZ,可以提供30MIPS的运算速度,标配2MB的内存同时支持最大扩展到8MB,配备SGI的最新图形处理器,可以支持最大640X480的标准VGA分辨率及16bit暨65535种色彩同时显示的能力,由于CPU的速度足够快、内存也足够大,我们甚至可以分配一部分算力和内存用来处理不低于16bit的声音采样率,采用你们索尼擅长的为游戏🄜♿软件载体,高达650MB的充足存储量,完全可以满足开发一款高画质大型游戏的需要。”
顿了顿,他又说道🆐:“🄗♘🈫如此一来,对比现有的那些家用电子游戏机产品,从画质、音响效果到内容,这台PyStation都可以将它们秒杀。”
盛田昭夫在心中默默地过了一遍这些核心配置堆砌出🄍🟤🟇的效果,再对比当🍴前那些用16位甚至只有8位CPU为核心制造的电子游戏机,他不得不承认,谭振华说的这台机器如果真能出现在市场上的话,对所有玩家的冲击无疑是巨大的。
但是这就有一个问题了,手中这份资料🆟🐰🃞里🏂🗐明确写明了,任天堂正在热卖的红白机市场售价只有100美元,与其竞争的世嘉Mark3的售价也在差不多同一水平,可按照谭振华刚才说的那个配置,一台PyStation得卖到多少钱🎂🎕🐻?他非常清楚地记得,与之配置差不多的东芝“T1000”笔记本电脑售价可是高达4980美元,与之相比,只不过少了一块硬盘、一个液晶显示器而已,但还多了一台光驱呢!
价格,可是影响销售和利润最重要的因🆟🐰🃞素之一了。