点亮大风雅宾>玄幻奇幻>高H纯肉NP 弄潮 > 一章 : 新的游戏题材
    不过现在的万魂幡就没有那么可怕了。

    只要勾起他人对死亡的恐惧,那么万魂幡就可以成长🃘,并不断的演化出使♎🇓用者理想的神通。

    当然,这个法子肯定没有以前杀人祭旗👟🊈🎖那么快,但这是可持续的竭泽而渔,算是魔门与时俱进的🚀🐑⚭表现了。

    把玩了一会儿万魂幡,林元将万魂幡收👟🊈🎖好,然后开始思考做什么游戏。

    三天的时间不算长,他也🔿🆜顶多写几个预案出来,列出几个简单的想法。

    因为是一😭个人干活,所以只能自己跟自己讨论,现在还是有点摸不准该搞哪一个。

    勾起人死亡的恐惧有很多种做法,不过不少做法暗含思维惯性,比如恐怖游戏中经典的逃🆿🕐生类型。

    误入洋馆,被青色怪物不断追杀的学生;误入精神病院,被新郎不断追杀的“新娘”;误入神秘村庄,被🍜电🚰锯男不断追杀的三光……👸🍩🊯

    这些人被追逐的时候令人恐惧,🚧🕴强烈的代入感让玩家真🜺🇑的有被🈒追逐的感觉,死亡的时候也会更激动。

    但自己现在面向的用户不会这么想。

    哪怕是再普通的弟子,也有炼气期的修为,徒手打个掌心雷不成问题,看到怪物后的第一反应就是“孽畜🍜哪里跑”!

    让他们转身逃跑,这群道爷不答应啊。

    而且如果做大型的怪物的话,所需要的机能要求又太高,自己怕是需要🌲🃄🕍倒贴一大笔钱🍸进去买高级竹简才行🍜。

    更别提还有个神秘仙师想要改自己的🝋🝋竹简🍀🅁🃩,让对方拿到手,不知道又要改个什么东西出来了。

    “要简单,而且要高效,最好特别让人上头,死亡时🃘的冲击也要特别🛓的强特别的无奈。”

    “需🖶🗅要玩家有沉没🃂成本,同时也要让玩家容易上手,十几分钟就可以来上一局,这样他们死的也快,我也能给万魂幡刷刷经验。”

    “嗯……有了!”

    舔了舔嘴角,林元发现有一个类型的游戏特别适合现在的😭🄫🀠情况。

    一局的时间不长,难度可以很高,玩家一个不小心死亡后会特别的🋡🚻😤失落,刚好可以给自己的万魂幡刷经验。