毕竟喜欢玩恋爱类游戏的玩家,普遍都是胆🈸小如鼠的类型,他们或许只是想打开游戏在虚拟的二次元中体验一下被爱的感觉,然后尽可能地逃避现实。
设想一下,如果他们🖗💭🕃玩着一款恋爱游戏,正在跟里面的二次元卡牌人物你侬我侬的时候,屏幕上突然冒🕤🛡出来一个👂鬼脸……
恐怕🁣🇫当场就得一拳锤爆显示器,然后冲到游戏制作商这边来跟制作人好好谈谈人生。
顾凡也是叹为观止。
好好好,这么玩是吧?
莉总果然又🉁🄖在不当人的方🐢向上迈进了一大🜊步。
莉莉丝的办法很简单,就是要🃩故意制造这种信息差🈥🀘!
让玩家们刚开始感觉这是一款恋爱类游戏,但是玩了一段时间之后,突然变成恐怖游戏,先收🐰🃢割一波🃖负面情绪。👂
如果少量玩家真的坚持下来、通关了恐怖游戏的📮关🈥🀘卡呢?
那就直接让这個角色🖗💭🕃在游戏中永久消失,又能收割一波负面情绪。
对此顾凡只能评价:莉总似乎已经有点开始丧心病狂了,这么离谱的🔺🅮点子也能想出来🝀🈂?
如此一来,游戏为什么要采取写实画风也就🈸很🙟明确了。
因为写实画风才能很好地融合恋爱游戏与恐怖游戏,让这两种游戏模式切换的时候不会显得那么突兀,这有利于给玩家制造更大的惊吓。
毕竟如果恋爱部分用二次元画风、而恐怖部分用写实画风的话,在转变的瞬间玩家就🝀🈂会立刻意识到情况不对劲,并产生应激反应,相对而言没那么圆润。
莉莉丝看起来信心十足:“大概就是这样一款游戏!你们有什么好的意见或🔥者建🅄议吗?”🅯
众人齐刷刷地看向顾凡。
意思很明确:顾总,你倒是管管!
只见顾凡轻咳两声:“莉总,这个点子本身🈸当然是很好的,不过🗓🛉……我觉得有个重要的问题需要解决。”
莉莉丝微微眯着眼睛:“嗯,什么问题?”