当然社区的问题无法回避,生孩子积极度、社区活📀力等,都等着🀢⚇解决和🇴🜱🅽改善。
在天台胡思乱想🎍🏱一阵,顺带着做完复建操,回家洗澡上机。
没直接进游戏,先停留在中转点🐨,也就🚟🔭是虚拟世界的自己家,浏览了一下近期的消息。
社区已经没人做🎍🏱新闻了,收听/收视最高♷🍃🅗♷🍃🅗的官方报道,实时收听率0.1%到0.3%。
其他领域也是一样的,例如电影。
隆重介绍一下,五年前出现了百年来最火爆🂋电影《我传说中的爸爸又带我穿越了,这次是未来》,电影描述了一个未来人类在全部进化成沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举!
没错,同步观影人🐱🃪数破万,已经是百年🚟🔭影史的最高峰!
王以太,有幸在电影上映后第862天,花了十分钟看完全片(十倍速),与他同时观影的还👃🆏🎤有6个🃖人。
从古代到现代,中🐱🃪途经过“📅😞真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下🔆来的文化产品总量已经无法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,里面甚至会有10%左右连故事都很像!
所以追什么时事?只要想看的,别😸🆆🍖管、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对能找到☱符合预期的。
有人专门研究过这种现象,最初叫“信息茧房”,现在将其定义为“精神渐离”(针对全体),历史沉淀下来的海量优质内容,让每🎩📰个人能在自己感兴趣的超细分项目🙧上浪费一辈子。
比如只玩虚拟类、第一人🏶🞨称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。🚳🗠游戏者还能随时根据自己的需求,用一些早期游戏做素材定制新款。
哪怕扫遍全球上百亿人🖷,可能都找不出十个爱好🌞完全一🐛🀠致的。
更不用提社区不会发布外界的炒作消息,某🂋个时间点,十个人都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会极低。
社区外和社区内,技术没有代差,虽说🚟🔭那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作🞉💘投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。
所以回过头来看🎍🏱《星球战略》重🐨制版发布七年,在线人数还有47人,真的少吗?🖣🔝🁦
……🞟不对,章鱼下线时在虚拟设置面板🚟🔭看到只有44个人了。
它发布这么久还有在线率,原因还是穿梭模组,大家都是冲着古代游戏来的,单纯在中转点(虚拟家园)😾🔿😾🔿里用🏽☁穿梭模组,还是太悠闲了,星球战略本体提供了不错的现场调剂。
回到近期消息。