说实话,这个被动很强大了。
强者的攻击很强大,往往可以决定胜负的,其实都是敏捷,速度这⚤📗一类的属性。
为什么呢?
一个🏻🟔🜹强者🞷,其攻⚏🐖击力度,成长到了一定程度的时候,说实话,只要被他控制住了,并且进行攻击了。
那么他🞄👩的对手,也就是被控制住的对手,🄏☎是坚ting不住的。
因为一个强者的攻击力度🗢,很强大,是可以达到在短时🗉间之内,直接杀敌的作用的。
所以,这个时候,就要靠着敏捷,速🕿度还有身体可以解除的技能或者机制来决定胜负的关键了。
试想一🞄👩下,一个强者,攻击非常强大,基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢🆬💦,就是一个行动缓慢的炮台。
但是🏻🟔🜹,他的对手,攻击力🗢度⛐🙥🌢虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时⚏🐖候,那攻击力度强的强者,自然是死命的开始攻击了。
但是,很无🖖奈,他的攻击。却是无法击🕟🕖中那带有瞬间移动的对🗬手。
简单点来说🖖,就是他的攻击⛐🙥🌢,频频打空,一直攻击♉🆦不到敌人的身体之上。
无法击中敌人,⚏🐖那么自🏶🞢🕶然就无法对敌人造成伤害了。
所以,🞄👩最后失败的一方。还会是那炮台型强者☸🄍。
就是因为,他的攻击速度,根本跟不上对手的移动♉🆦速度,所以。无论对手是直接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是可以在时间的推移🏶🞢🕶之下,💰占据到上风的。
就这一点,足够了不是吗?
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