《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想☥到了这个。
因为自走棋…它压🁣🇦🚴根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于💖👹🍳《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RP🇽🞂👑G地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,在于它独特的策略性玩法,🚎💎🐭以及令人上头🇦🚶🗹的🜋🀢游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以🌧🁡使🚄🐴用得文公司的开源素🃪材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技🇽🞂👑术力的要求并不高。🖖💦🔇
此外,自走棋的特点,在于棋子的升📺星和羁绊。
宝可梦的进化序列,完美🌧🁡符合自走棋的升星玩法。
例如3只一星小火龙,升级成🍨火恐龙,三段则是🃪喷火龙。
只💐🐽🅙有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:💖👹🍳“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。🎃🎃
亦或者是大舌🈢⛫贝和呆呆兽、大岩蛇和铁🚎💎🐭甲贝、固拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去了什么奇怪的东⚥📟西?
不管怎样,按照“万物皆可自走棋📛🛠”的玩法。
将“宝可梦自走棋”作🃱为宝可梦公司双端发售👜的第一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可🈢⛫梦自🁣🇦🚴走棋》的制作并不急于⚥📟一时。