说起🉅🄹🂡这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近乎在几🔨🃋乎完成节奏大🜓师的情况下🐐⚤📕发现的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行🜓暂🐉♦时搁置。
虽然对当时的他☷🄃🞇而言,⚫🔚🁊把游戏强行上架也不🜓是不行。
但🚟最好的结果他也🟥🟌思考⚫🔚🁊过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明🟥🟌明比1024早面世一🆝🐟个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲⛕🚒版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布🔨🃋一些老掉牙的曲子和没🎇版权的曲子。👋
游戏发行之初,或许还⚫🔚🁊可以通过新颖的设定🜓引起用户的兴🁽趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用🐉♦户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音游⛕🚒有🞝🕉钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的🔨🃋问题,更是会让🐉♦这款游戏背上无数的骂🜗🂎🍧名。
这🚟个问题对于🁜🆦大的游戏公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,🁽所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无🚎💑害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的🆦👷🍡游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现⚨📿♂了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!👋
而因🉅🄹🂡为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了🝁自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于🙐《节☷🄃🞇奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!🚗📞