顾凡说的确实是大实话。

    其实平心而🖁🏨🜧论,万象编辑器真那么多bug吗🄚?倒也不至于。

    虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器🔨🃈🕲那么稳定,以至于其他公司都不爱🐺🄶🁿用,👁但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多b🄂🝺🐑ug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。

    实际上🚹😖🁗如果真的认真修复,这1🊦💡📙00个bug中有大量的模型和贴图bug,很好🂌🍔修。

    在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器⛈😛🂇进行了几次大更新,其他的游👎🇯🜄戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

    所以,虽说🖁🏨🜧用这🞷😲個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能勉🂣🐩🂤强用一用了。

    相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复杂。🟊🛞

    所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前🋻🞥🖒的🄚有两条路。

    第一☦条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都🎺🖊🐺需要额外制作,工作量仍旧很大。

    第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。🕀🆢但坏处在🁒于,可能bug会多🙧🌴🃑一点。

    即便测试团队📿认真测试,程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。

    相较而言,还是用万象编辑器的开发速♾🎂度会更快一些。🛜🝒🊨

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《🙀飞升》,还算是有一定的经验🞱🗺。”🃂🔺🅮

    顾凡又溜达🖁🏨🜧着,去看了一下今天的招🍘🈔聘情况。

    在逆天堂发出招聘需🉞求😆之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。

    毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖⚷金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。

    目前这些人的初面都是萧明玉负责的🍘🈔,主要是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。

    之后☦才是各部门负责人去面试,确定业♾🎂务能力并进入试用期。