就在所有人都以为这把稳了的时候,两爪的工业钳子突然大幅度地扭了一下,接着,它就像是一个不堪重负的老年人一样,“跨嚓”一下松开,把笼子直直摔到了地上。

    人群里立刻爆发出惋惜的声音。

    “刚才是有人投了20个币吧?20个也不够抓一个笼子的吗?”

    “我怎么觉得这游戏有点坑?这是要我们投50个、100个吗?”

    “就是,就是,太坑了!而且这一个一个投币,要抓到什么时候去啊?”

    听着台下的议论声,主持人皮笑肉不笑地道:“大家稍安勿躁,游戏开始刚刚开始,这才是第三次抓取。”

    然而,虽然主持人这样说,底下的玩家们却已经对胖子学长失去了兴趣,纷纷把目标转向了其他笼子。

    只有余深在听完主持人的话之后,发出一声冷笑:“果然。”

    刚才他问裁判要这些“娃娃”们的资料不是没有原因的。

    余深很早就发现,学战里的一个游戏如果以现实中存在的游戏命名,那么必然是有着和这个现实游戏一样的特点。

    而现实中的娃娃机,鲜有第一次投币就能抓到东西的,要想抓到东西,往往都是要盯准一个物品,连续投币七、八次,这样钳子才会稳定下来,抓到东西的几率也会大幅增加。

    而主持人刚才的话也印证了这一点。

    “这才是第三次抓取”——很显然,这个游戏并不会让人在头几次就抓到笼子。

    所以余深在这一轮选择了不投币,静静等待着机会。

    等梁卿书的笼子被人连续抓取四次之后,就是他出手的时候。

    至于为什么是四次之后,这也是他的一份计算。

    纵观全场,玩家们很少有人愿意一口气拿出50个或者100个筹码用来投币,恐怕对他们来说,逐渐增加到20个筹码就已经是极限了,这从刚才胖子学长的抓取过程便能看出来。

    而且刚才余深看了资料,发现梁卿书的积分排名在这群大佬里竟然是最低的,就连胖子学长都比他高两三个排名。

    虽然有些不可思议,但排名低的好处也很明显——从游戏开始到现在,几乎没有人为梁卿书投币。