“为了解决这些问题,尤其是为了解决漏判的情况,☂原制作人就🔯又打了一个补丁,那就是当涅法洛尔点名时,优先判定玩家上一个对他的攻击技能。
“而且为了避免游戏后👛🉥续可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲🆃🌻🄔突,那么以技能为准,并且还会在系统后台默认再给玩家一次对应的职业标签,防止因为读到错误的玩家标签而自相矛盾、导致bug。
“这样一来,至少玩家在打♐🚠涅法洛尔这个boss的时候,不会因为点名和职业问题而发生报错、造成游戏崩溃。
“而后等玩家下线之后,系统会重新清理玩家身上的职业标签,下次🚠🚠上线就会回🆃🌻🄔到原点。
“只是没想到……有玩👛🉥家恰好没下线,而且去找其他☂职业的训练师对话了。”
莉莉丝都快听傻了。
这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!
原本的设计是一种情况,修改🁆🃟🙁的设计是另一种情况,而为了让修改后🚠的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!
就拿这个涅法洛尔来说,原本的🍠设计本来挺好的,可就是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bug……
显然,玩家在挑战🞔📵🟏涅法洛尔的过程中,🚤🕔不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。
通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大🚮问题。
表🔮🄂🞁面上🏛🚮🖰是点名职业,但实际上🁆🃟🙁还是在点名技能。
而点名技能有可能与后面加入的职业代码🎝💁🎽冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。
至少让玩家在团本过程中不至于🍠游戏报错、崩溃或者产生🏐类似的严重后果。
等玩家下线之后📆😩,再清理掉这些额外加上去的乱七八糟的东西。
可没想到,🁯层层修改之后,代码虽然勉强运行了起来,但却产生了更大的漏洞🙚。
这才🌲🃄导致玩家阴差阳错地绕开了『技能』和『职业标签』🏐这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!
而这一解锁,可就再也拦不住了。
只要玩家学了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,是可以同🆐时🃪存在多个的。