说起🖯🖋这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近乎在几乎完成节奏大师的情况🌒下发现的。
此发现亦是逼的他不得🄢⚸不📓🚚把节奏大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,把游戏强行上架👓也不是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时💏的声誉,到最后还是会因🕦为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaot🇮🛸♦al⛒k的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制💏作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些🖳🖮老掉牙的曲子💏和没版权的曲子。
游戏发行之初🖁,或许还可以通过新🖳🖮颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有♻🍥新的游戏体验,用户还🌇会去玩🞸😼吗?!
相对的,那🕡🗤些大公司看到了♻🍥音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更👓是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个问题对于大的游戏公司♻🍥来说其实是小事👦。
虽然🖯🖋也会背上骂名,但大公司有自己的水⛞军和宣传团队,所以他们可以建立🇽起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着📓🚚不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利🕦无害。
可他呢,彼时的他在苹🄢⚸果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游🆬💬戏粉都没,又何谈宣传团队!
因⛸🟇此只要🍸🌵有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只🞠能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作🖻🗵☔了,浪费了不用那才是暴🁏🄳🁨殄天🗕物!