筋力:a+
耐久:a
敏捷:a
魔力:a
幸运:b
宝具:a
职阶技能
狂化:b
作为失去🜼理性的代价而强化其能力,赋予beerker的特征职阶能力,等级b,在失去大半的理性的情况下,取而代之的是以全部的能力值上升的结果。
保有技能
战斗续行:a
让人在负了🍲🌃🟥濒死的重伤的状态下依旧能够战斗的技能,并且伤患死🎒亡率亦会下降,在这里代表的是生还的能力,因为即使是死亡了也会借由能够复活的宝具而重新得到复苏,与变得难以死亡的战斗续行的相性超群的好,是强韧的**与这个技能配合带来的最佳效果。
心眼(伪):b
在许多的困难冒险中磨练出来,基于直感、第六感的危险回避能力,即使因狂化而被夺去了理性,近乎本能的这🃎🖮🖂个技能也依然有效,与战斗技巧和战斗经验丰富的对手交锋时⛊😱🅌,也不会受到🈸半吊子的佯攻所骗,所以对于对手来说也是一个非常麻烦的技能,再加上本身虽为巨体但敏捷也是最高等级的缘故,即使是追击也非常的困难。
勇猛:a+
以勇猛果敢的精神,无效化威压、混乱、迷惑之类的精神干涉的技能,但是只要本身处于狂化的状态,该技能的效果就发挥不了,📰🞤效果被正确的发挥时,也有使给予敌人的格斗伤害上升的效果,借此曾空手打倒多只怪物,只可惜,连勇猛战士的心也因狂化而被覆尽了。
神性:a
本身作为希腊神话中的主神与人类的混👶血儿,死后亦被迎接,成为真正的神,因此拥有着作🝞🌒为色r⛠vant来说最大等级的神性技能。
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