老金玩了两把,感觉自己入迷了。

    这游戏还真是谜之好玩啊!

    当然,具体到底是怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说🃦🚄🐹出一些细枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!

    而直播间里的玩家们,也在看老金直播的🞬过程中🛿⚞💝间接地体会到了🟒🜤这种快乐。

    《♬🋡玄甲计划》相比《枪神之路》的一个很大的优势,就是它天然就具备着很强的直播效果。🐒⚻🖦

    首先,高手在这里面更容易秀。

    《玄甲计划》不仅仅是只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各🇢🚌种地图元素互动,高手秀操作,可⚄以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是被突袭之后通过技能正面钢枪获胜📵🟋,也可以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之后扭头反杀。

    老金用的是夏奈儿,这⚓👀个能够在战场中灵活穿梭的少女是个在刀尖上跳舞的角色,📌经常📔🚧🕴是一点点血逃走,然后再重新杀入战场,节目效果非常爆炸。

    除开🉩🉿夏奈儿之外,像专精于狙击枪的西耶娜,擅长打正面的马什科夫,可以放毒阴人打阵地战的l97……每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。

    有时候主播选个西耶娜苟在山头上阴人,狙死人了也能引发弹幕的一波666。📔🚢

    其♬🋡次,交火更频繁、更激☟☟烈,玩家们更容易知道发生了什么事情。

    《枪神之路》的一个很大的问题就是杀人或者被杀往往都是一枪的事,而🚏💝💸玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩游戏的时候屏幕本来就剧烈抖动(观察周围的敌情),很多时候观众还没看清楚发生了什么,☮🂮对面的人刚一露头已经被打死了,或者主播一眨眼就被对面秒了,观众同样是一脸懵逼🋐,观赏体验说不上好。

    但《玄甲计划》则完全不同,因为护甲和头盔的加入,很多人即使被先手阴了也不会立刻死亡🟚🝰,而是⚄有机会找掩体打药或者快速反击,观众们也就能看清楚敌人🁲在哪,整个战斗过程延长了,玩家们看得也更爽。

    最后,游戏节奏张弛有度,主播在搜东西的时🔼候可以跟弹幕交流🟒🜤。🇢🚌

    这一点是所有大逃杀游戏共同的优点,但这个世界根本没有其他的大🈈逃杀游戏,所以这一点就成了《玄甲计划》区别于其他fps游戏的最大不同。

    在玩《枪神之路》的时候,因为精神高度集中,老金认真玩的时候往往顾🚏💝💸不上说话,有时候为了节目效果多聊几句,枪法立刻下降,被对面打成了筛子,又有观众说主播太菜。

    而《玄甲计划》则不同,搜东西的时候老金就可以一直和弹幕互动,而一旦打起来之后就♟🉪🊇可以专心战斗,同时兼顾了观赏性、节目效⛵🞰果和与弹幕的交流,观赏效果瞬间提升了好几个档次。

    “再来一把!”

    老♬🋡金看到弹幕的反响很好,非常高兴。他本来还担心这款游戏的直播效果不好会引起老📔🚧🕴观众的反感,但现在看起来,是自己多虑了。