当然社区的问🎿题无法回避,生孩子积极🙝🙞度、社区活🔑⛤力等,都等着解决和改善。
在天台🅔胡🖂🏶思乱想一🂫👰阵,顺带着做完复建操,回家洗澡上机。
没🅫直接进游戏,先停留在中转点,也就是虚拟世界🔑⛤的自己家,浏览了一下近期的消息。
社区已🅔经没人做新闻了,收听/收视最🙝🙞高的官方报道,实时收听率0.1%到0.3%。
其他领域也是一样的,例如电影。
隆重介绍一下,五年前出现了百年来最火爆电影《我传说中的爸爸又带我穿越了,这次是未来》,电影描述了一个未来人类在全部进化成😅沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举!
没错,同步观影人数破♞万🃙😌,已经是百年影史的最高峰!
王以🗆🙓太,有幸在电影上映后第862天,花了十分钟看完全片(十倍速),与他同时观影的还有6个人。
从古代到现代,中途经过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产品总量已经无法🙂用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品🐕,里面甚至会有10%左右连故事都🖎👝很像!
所以追什么时事?只要想看的,别管、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对能🄏☉找到符合预期的。
有人专门研究过这种现象,最初叫“信息茧房”,现在将其定义为“精神渐离”(针对全体),历史沉淀下来的海量🍂🅏🅣优质内容,让每🌙个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。
比如只玩虚拟类、第一♞人称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,用一🝒些早期游戏做素材定制新款。
哪怕扫遍全⛰🞅👲⛰🞅👲球上百亿人,可能都找不出十个爱好完全一致的。
更不用提社区不会发布外界的炒作消息,某个时间点,十个人都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会⚄极低。
社区外和社区内,技术♞没有代差,虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。
所以回过头⛰🞅👲来🎿看《🂫👰星球战略》重制版发布七年,在线人数还有47人,真的少吗?
……不对,章鱼下线时♞在虚拟设置面板看到只有🆉🍪44个人了。
它🅫发布这么久还有在线率,原因还是穿梭模组,大家都是冲着古代游戏来的,单纯在中转点(虚拟家园)里用穿梭模组,还是太悠闲了,星球战略本体提供了不错的现场调😹🆓🏇剂。
回到近期消息。