.界地图卜🖥的骑兵🗒体系相当复杂。而且骑兵体系本身🁁🂲💬圃嘿四另个有关生物与玩家间关系的更庞大的系统中。
总的来说,无论是人形的还是非人行的旧🔖🀫⛗,成为玩家手中“资源。的方式共🈧🀪⛌有三种:坐骑、宠物、部下。
坐骑顾名思义就是只能用来骑乘的,属于特殊类型的“交通工具。”只能增幅主人的战斗力却不能脱离主人成为独立存在的战斗力。例如游戏中各种各样的战马、野马、巨狼、牛、狮鹫、独角兽甚至龙,以及其他许许多多数之不尽的生物都有可能成⛤为坐骑。
成为坐骑后,生物再不能单独出现,只有在主人骑乘的时候才能被🚰🖾😑呼唤出来,而且自身会失去极大部分的智能和战斗力。
比如助《级的独角兽。如果被人抓作坐骑的话,那么身为高阶高层次生物的高灵魂权限就完全废了,各种各样的技能再也不能使用,顶多也就是度、耐力、生命、防御🙂比普通的战马好很多小然后能进行一些辅助性的简单攻击。
哪怕是龙类也是如此。变成纯坐🄢⚴骑的龙后,别的不说。花样繁多的龙语魔法肯定会永远和它说拜拜
但是坐骑的优点是不用再担心死亡!
主人骑上坐骑后,遭到攻击算的是坐骑的防御,扣的是坐骑🆉🍪的生命,所以有坐骑的骑🔔兵和没坐骑的骑兵相距甚远!
即便简简单单的一匹劣马也能给自己增加几百点生命和几十点防御、体质什么的。一旦生命扣光,🗄那么坐骑会自动消失,需要等待一定的时间才能再次召唤,而主人也可以选择购买适合的饲料喂养,加快坐骑的恢复。
好的坐骑,还能给主人提供一定的能🔜力增幅。比如几乎所有的坐骑都🟢🞷能加强骑士类职业的共同技能“冲锋🆓”的效果,距离变长、威力变大、致晕时间增加,可能还能伴随击退甚至击飞的优越打击效果等等
相🍸🌷🃰比较而言,“宠物”的存🕧在群式则要比“坐骑”高级的多🆉🍪!
德鲁伊的“野性伙伴。”猎人的“野兽宠物”江师的“魔法宠物”皆在此列。他们有专门的抓宠技能,只要目标是在技能的限定范围内,那么完成一系列🍶🌦相对而言还算简单的要求后,便能将对方抓作自己的宠物。
“宠物”的存在受到“契约”也就是系统规则限制。因此只要你不“放生”他们就不会出现叛主的嫌疑,但是死亡和虐宠会扣除忠诚度,这个数值太低的话连系统都不帮你,紧要🚰🗅🙑时复掉链子、不应召唤不参战那是正常的,忠诚度降到一1凶之后甚🟓至有极大可能出现逃跑现象,宠物直接消失
成为宠物的生物不会降低自身的层次、成长度和灵魂权限,但是等级会受到一🚬🖡🔈定的制约。最高只能比自己的主人高出级,然后便无法继续升级,需要等待主人实力提升后方可。
宠物可以成为独立存在的战力,🄢⚴在不同的地方和主人形成双线开战的优势,但是自身担负死亡风险,死亡后和玩家一样,会掉经验、掉级。但是不会掉宠物装备,玩家🙂想要复活宠物也可以,但是需要完成一⚙👵🍎系列相关的复杂任务,通常难度较高。
好的宠物自然也可以承担“坐骑”的工作,比如龙类、双足飞龙、独角🆀🌟⛺兽这一类高级货色。抓作坐骑纯粹浪费,还是想法变成宠物的合算,🝶🏥至少战斗力上的占据绝不是1比1四那么简单的。
最后一个,也是最复杂📴🟃的大类就是“部下。了。
比如死灵法师的亡灵仆从、术士的异界召唤生物、法师的高等召唤生物、雇佣到的🐧🂑🎆部下、招募来的高顾问或者将领等等都可以划分到这🂧个大类中。由于包含甚广,这个分类中的规则也最细最麻烦!
像刘逸飞在暴♇🆐风要塞中雇佣的那些雇佣兵就是部下,不过他们并没有多少智慧,甚至连战斗智慧都很一般,必须有人指挥,而且自身又有系统契约的限制,所以是最常见也最安全的🍆“部下。”不存在任何的风险🏙🚠,但是单体战斗力最弱。