点亮大风雅宾>玄幻奇幻>黑夜尽头 > 第一十九章 社交游戏不是游戏
    唐斌辰道:“我觉得你的侧重方向错了,朋友买卖的数据报告我也看过了,每天都有新玩家加入,可也有老玩家流🍻🍖失,流失率和流失速度,都要远远大过传统游戏。这就说明一个道理,社交游戏不是游戏。”

    “哦?”

    周不器眼睛一亮。

    唐斌辰道:“社交游戏的重点是社交,而不是游戏。如果把重心放在游戏上,方向就歪了。社交游戏的是轻量级的休闲游戏🅯,不是深度游戏,这一定会导致用户会喜新厌旧。这😷🆁不是问👈题,只要不断的推出能够引发市场效应的新款社交游戏就好了。”

    周不器摇摇头,“就怕这一整个类型,都维持不了几年,就过时了⛏🙗🊡。”

    这是这段时间他一直在深度思考的问题。

    前世的开心网,曾红极一时。

    可没用几年,风靡全球的社交游戏,一下就完蛋了。不管再推出什么样的新🍝🉅🄾款社交游戏,都不再受用户的追捧。

    这不止是开心网的问题,人人网也一样。

    包括大名大名鼎鼎的Facebook。

    好像全世界的网民都说好了似的,🎥一夜之间就对社交游戏失去了兴趣。

    开心网和人人网完蛋了。

    Facebook受此影响,也股价一路走低,把全球第一大社交公司的宝座让给了腾讯。好在扎克伯格很厉害,迅速调整战略,布局移动赛道,Facebook才算是挽救了危局。否则真有可能跟开心网、校内网,包括老对手MySpace一样,都要走🏠向消亡。

    朋友网怎样才能不走入开心🍂网、人人网的老路,而🀧⚱🕍成为华夏的F🗁😭acebook呢?

    在国内的社交领域,🁅有一座几乎不可翻阅的大山挡在前面。

    唐斌辰明白☖他的意思,沉吟道:🚏💗💂“如果整个社交类的游戏都被用户抛弃了,那就寻找别的能🖢吸引用户的产品。”

    “哪有那么简单?”周不器长叹一声,有一种前路渺茫的感慨,“MSN召集🕪🌚🕪🌚了十几个帮手,组成了一个抗QQ联盟,结果大半年过去了,MSN的用户数在持续减少。QQ简直👓就是天选之子,已经让用户产生使用惯性了。”

    唐斌辰有一种初🌥🁋🄓生牛犊不怕虎🄥的气魄,不以为然,“QQ的用户有使用惯性,为什么朋友网就不能有?社交游戏就算时效性不长,可也得有四五年时间的活跃期吧?完全可以利用这几年,形成自己的社交优势。还是那句话,🗽社交游戏不是游戏,而是社交。”

    “游戏……社交……”