“你天天打游戏,家里人没意见么。”
王旭手🁗指在台面上轻敲了几下,颔首说:“颇有微词是肯定😚的,🗺♇🆔但我在学校,他们管不着,这也是我为什么不回家住的原因。”
“豪宅园林固然好,可那是为我精心打造的囚笼,我生来就不喜欢,每天📕🚬被🖲几十双眼睛盯着,睡个觉也不踏实。🇱🜙🂨”
“好了,知道你🝽🐥🁾家房子大佣人多了,你看上这家公司什👁🅼么?”陈博及时转移话题,免得留下贫穷的泪水🐻🅆🄒。
王旭评价道:“他的数值体系,应该是我见过比较合理的,本身🗺♇🆔是小工作室研发,团队买下来也不贵,200万的事。”
“每天打游戏,🝽🐥🁾🝽🐥🁾讲究还挺多哈。”陈博下午只🝇🉂🄣吃了两包薯片,肚子扛不住饿,想下楼买点东西吃。
自动贩卖机的快🝽🐥🁾乐水显示售空,陈博☹只好退而求🇹其次,买了维他柠檬茶和苏打饼充饥。
回到宿舍,王旭告诉他🇸🝖,买工作室用了公司的账,也即是⛼说,日后项目亏损,陈博的利益也会跟着受损。
陈博只是个小股东,左右不了王旭的决⛹🟘🝝策,只能无力的表达自己的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清算了。”
王旭淡淡然表示🝽🐥🁾:“🟦🟙这已经是我开创的第三家公司🔎⛄🗶了,我在收拾残局方面很有经验。”
“花钱买下团队,你不打算把把关吗?”
“🛦不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外🛬🝯行,指指点点不太好。
“游戏数值体系要建数学🜐🁔模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽道。
“对啊,工程量挺复杂🇸🝖庞大的,我一个打游戏的理解不来。”
王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空🗺♇🆔产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”
“而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多🗋的防御属性,当你希望战斗过程🏾☊要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速度和技能d。”
“总🌲而言之,一款好的游戏,会留意游戏内的属性给玩家⛼带来了什么样的体验。”
“在符合玩法体验的🟦🟙前提下,属性设☹定需满足三个原则:可理解、可见性、多样性、收益☷差异。”
“你怎么记得那么清楚?”陈博翻了个⛹🟘🝝白眼。