不料下一🁐刻白路斜把脸上水一抹,没事儿人一样腾地又站起来了,迫不🈪及待面向门应该出现的地方。
送他回来的门已经消失,新的门还没出现。
白路斜左等右等,还挺着急。
希芙:“……”
同事们围过来的时候,白路斜已经第三次进😇门,并在新的天🈷地里,和吃人植物大战得不亦乐乎。
他的衣服被血盆大口般花芯吐出的腐蚀液,烧出了一个又一个洞😩🄀,有些直接连皮肤都灼伤了,他仿佛根本不知道疼,甚至守关人们觉得他可能就是喜欢疼痛的神经病,因为身上的伤越多,他脸上的兴奋越浓,投向植物的发光眼神仿佛在褒奖:干得好,你的危险程度没有让我失望。
依然没露面,但他的这种能力,守关人们都😇认得。
在k星,不是♕🈓♢每一个能力都有命名的,像力量、敏捷☝⛽、防御这些常见方向的能力,没谁会给它们起特定名称,可是这个能力有。
翻译成闯关者的语言,即是——危险之门。
拥有这种能力的人,可以打造出通往任意危险之地的门🛢,危险之地是真实存在的,但很🏔🙰可能离他原本所在的地方十万八千里,而他的能力,能让当前之地和危险之地,通过一扇门连😔通。
平📘🛊🚯时,这个能力用来旅行也不错,只要能力拥有者愿意承担风险——危险之地,对到访者一视同仁,并不会因为你造了个门,可以瞬间📮🞊抵达,就网开一面,收起锋利獠牙。
战斗时,危险之门则是攻防两用☠。🍲🌄只要对手耐不住好奇,主动打开门,便会被吸入危险之地,同时能力拥有者也可以藏身在危险之地里,或暗中围观,或伺机🝖偷袭。
而且战斗时,他们多半会将门后☠目的地设置😇成自己熟悉的险境,这样身处其中,早就知道哪里危险,比误入的目标多的不只是安全系数,还有主场优势。
综上,拥有这种能力的人,战斗起来最大的难👿🎥📌题其实只有一个——如何让目标去主动开🏔🙰门。
不主🏮动开门,就不会陷入险境🇾🞈,那么除非一次险境就能拿下目标,否则几乎不会有人傻到面对同样一扇危险之门,第二次仍然主动去开。
为什么用几乎?
因为此刻,投屏里就有个特立独行的。
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