点亮大风雅宾>玄幻奇幻>不乐无语 > 八章 : 剑刃龙卷
    .第三百五十七章剑刃龙卷

    死尸一族比较明显的特点🔢🂒是🏉:行动非常迟缓、力量体制等属性偏高、hp明⛧🜲显多于同档次的其他生物。

    而哥斯拉.莫比转投了死尸一🇚🙉🈟族,就职了“尸王亲卫”职业后,最🚇大的不同也在这🛗🜡里。

    d值的调整和玩家的阶位有着直接的关系,不重生🗲🟡🞨不提高自身的阶位,d值总值几乎是不可改🝌🉮变的~

    但是就跟妜黄泉当初不完整的隐藏职业“假面战士”一样,🜋🀩⛈眼🙔🊊下哥斯拉.莫比还是能够享受到一部分的三阶目种族玩家的特权。

    玩家经过二次重生到达了三阶目之后,比较明🃖🗳☈显的标志有以下几点🚇:

    一,能够具体的选择自己喜欢的种族了。

    系统开放出来允许玩家选择的,当然都只有一二阶生物的低级种族,而想要转⚡💼🗊投中🛗🜡阶甚至🔸是高阶生物的种族,可能也不是没有,但是难度奇高

    二,职业的融合衍生。

    如果玩家的运气好,或者有先见之明,那么只🃖🗳☈要他一二阶时两次就职的职业存在某🛗🜡种关联性,那么在三阶目时,以这两个基础职业为支撑,玩家很有可能自行衍生出来更强的融合性职业

    这些融合性职业通常都是各个系统职业工会隐而不发的部分,除了玩家自行摸索外,工会不会对玩家正常开通融合职业的就职选🕮择,但如果玩家具备了就职条件,那么在帮助玩家转职之后,工会也会提供相关的学术、技能的修习机会。

    只不过也有意外的情况,那就是玩家🜹🇀的职业搭配得太好了,直接撞上了某些非常“隐藏”的强力融合职业,就跟隐藏职业一样,这些职业必须去寻找相关的特殊才能就职。

    三,基础属性本身带来的成长性的不同。

    在玩家二阶目时,每增加一点体质属性,玩家的hp上🖲🖧🕄限会增加两点,每增加一点智力属性,玩家的p上限会增加两点,这些都是固定的,每个人都一样。

    而到了三阶目后,由于本身种族的问题,这个成长性就变成了不固定,好比哥斯拉.莫比眼下的死尸种族,每增加一点的体质,提高的hp上限就会😫🄙♦😫🄙♦多得多。

    四,种族天赋的巨大提升。

    在玩家的🋢🛂一二阶段时,每个玩🇚🙉🈟家都只有一个阵营天生提供的弱效天赋,好比刘逸飞,就是鬼族天赋“感知+2,幸运-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效🆼🔸🅖果加强5%,魔法值恢复速度提高5%,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深”。

    而眼下🟣🞻🙔的哥斯拉.莫比在鬼族阵营天赋之后还跟了一个“死尸”的种族天赋,⚡💼🗊相比起来,这个种族天赋肯定要赞的多~

    眼下的哥🋢🛂斯拉.莫比其实就在享受🆑🎲🔿着种族特有职业、高成长性以及种族☬🂛天赋这三大权利