74层迷宫区中,仅仅两人的队伍在和不停刷新的怪物🍞们交战。
不过亚丝娜觉得,这还是高层的怪物吗?怎么那么简单。她需要做的,仅仅是在怪物出现僵直的时候上去施展技能就可以了。一个强♨大的前卫,果然是不可替代的。
身着重甲的骷髅怪物举起破旧的长刀劈向谢铭,谢铭挥舞左手的盾牌迎刃而上,盾牌和长刀碰撞在一起发出了‘砰’的一声,骷髅怪被巨力击打的后退了几步,空门大开。而谢铭则是随之侧身,亚丝娜俯下🏕🙺🏘身子从身边穿过,释放了一套完整的突刺技能,肉眼无法看清的刺击尽数施展了怪物的身上,👸🍬使得怪物的血条下降了一大格。
”爱德蒙,😉⛏切换!”亚丝娜下🍻🍕🇾意识的喊道,身体僵直在原地无法动弹。
“哦。”谢铭慢悠悠的走了上去,此时骷髅怪的僵直时间已经结束,长🍐🗫刀上出现了蓝色的光芒,是剑技的释放。
但是长刀刚劈下来,又一次被谢铭的盾返打成了僵直,然后太刀由下至上斩出,怪物原本还有小半🄀🝮🎣格🞖的血量瞬间清空,化为了碎片消失。
“呼💇~”亚丝娜将细剑收回腰间的剑鞘🌧,“每次看到都让人惊叹呢,你的那个强的过分的🂂伤害是怎么回事啊?”
谢铭也收回😉⛏武器,回答道:“等级和装备的加成呗,还能是怎么回事。”
“说起来,爱德蒙☈♇你现🅪🈁在到底多少级了🌧?”亚丝娜疑惑的问道。
“120级。”
“不和你说这个话题了,真是太打♇🆑击人了。到底是🄫怎样才能练到你这个等级啊。”亚丝娜捂着胸口,作怪道。
“🃏🖴🖹行了,尽搞怪。”谢铭瞅了亚丝娜一眼,然后若有所思的说道:“不过越看你使出剑技,越觉得剑技实在是太鸡肋了。那🕧么长的僵直时间都够你死好几次了。”
技能施展之后会有僵直,这是剑技强大的伤害伴随而来的副作用。而且连击数越高,伤害越强的剑技僵直时间也会越长。所以在sao中,组队才显得如此重要。因为有着一个可靠的队友,就能保障你释放🏕🙺🏘完剑技后僵直时间的生命安全。所以才有的‘切换’一说。就是让队友接替陷入僵直的自🐔⛌己,抗住怪物的攻击,吸引怪物的仇恨。
而独行玩家们,更是得小心谨慎的使用剑技(谢铭除外)。他们通常都是使用着僵直时间少的剑技小心翼翼的☔磨着怪物的血,计算着怪物的血量。等到怪物的血量进入斩杀线后,再使用强力的剑技解决怪物。这就是独行玩家们打怪的日常操作。
“你说的好像人人都和你一样,有着那么变态的伤害。”亚丝娜听到了谢铭这🐽句点评,不禁翻了个白眼。对于她☇们而言,剑技才🚭🖫是主要输出方式。
“不过你那个用盾的🄚方法是怎么回事啊?从来没有见你用过。”
“啊,这个啊。这个才是我单挑bo🅦🈷🂺ss的主要方式。利用盾牌反弹敌人的攻击,让敌人陷入僵直后输出。是我的老师教导我的战斗技能。”谢铭轻抚左臂上的逆命之证,说道。
“老师教导的🆧战斗技能?是游🍻🍕🇾戏里面的吗?”
“当然不是,这种技巧游戏里面怎么可能会学🃄🕌到。当☄然是现实里面学的啊。”