点亮大风雅宾>玄幻奇幻>336倾世情缘 > 第11章 游戏设计
    浅水湾四号

    从周女神家里出来,杨辰直接🗐辗转回到了家,一回来他就没停下,开始拿笔设计脑袋里面玩过的游戏。

    作为众多游戏中,当之无愧的霸主,俄罗🏧🜡🃫斯方块绝对完虐所有🔐⛝电🔍⛀🗓子游戏。

    甚至在后世手机出现后,俄罗斯方块依旧吊打🏂🗐🚵所有游戏,深受大家欢迎,一直到电竞游戏出现,影响力才慢慢消减下来。

    根据后世记载,俄罗斯💬🔻🅱方块还🗐有三年时间才💉🐀☗会出现。

    俄罗斯方块是在一九八四年六月,在🜖🂇🜖🂇俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家🚲🗐帕基特诺夫利用空闲时间编出来的一个游戏程序。

    当时,俄罗斯方🍘🈛块只是单纯的用来测试计算机的性能。

    作为开发者帕基特诺夫,因为平日里爱玩拼图,从📁🗻拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。

    一九八五年,他才把这个🈰🁾程序移植🜲到个人🏧🜡🃫电脑上,俄罗斯方块也从此开始传播开来。

    一九八🎆🎳🕇八年,游戏人罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也🍘都喜欢玩。⛕

    作为一个生于荷兰、在美国受🗐教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。

    他在与日本游戏厂商任天堂🈭🁥达🗐成口头协议后,便出发前往莫斯科。

    然而,到了莫斯科的罗杰斯🈭🁥得知消息,帕🏧🜡🃫基特诺夫已经把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为了公有财产🉭🊠👬。

    所以,罗杰♥🊤💒斯面对的谈判对象变成了🜖🂇当时计算机中心的代表。

    虽然谈判过程有些曲折,但罗杰斯最终还是代表任天堂取得了俄罗斯方块在🚲🗐家用机上的授权。☨

    收获俄罗斯方块的任天堂,从此依靠俄罗斯这款适用于任何机种的游🌄戏,获得了丰厚的利润🁮🉈。

    同时,更加巩固了在游戏行业的绝对🜖🂇领导地位。

    小方块的魅力,经久不衰,俄罗斯方再最初💉🐀☗发布的时候,销⚓🐿量就达到了一亿多份,受到五十多个国家和地区的玩家喜爱,有超过五十种语言的🚍版本,运行在几十种游戏平台上。

    从掌机、街机、个人电💬🔻🅱脑再到🗐手机🜲,后世移动平台上,俄罗斯方块发售量超过五亿之巨,比球游戏销量前十总和还多。