尽🝫🎂管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可🟗。
而平行世界的交互😹🆑🎺式电影游戏,还🝉十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答🟀🚃卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计🝉初🙨🌷🃫稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到🟋🛦同时期的业界最强水准,没有🏩之一。
这一点主要是为了耗费大量的成🕄本,另📽☫外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底♵🌳🃊特律卡,那不就只能🝉去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆♵🌳🃊料🕻🎶,同时因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来播放的🟀🚃。
这种情况,游戏内只需要加载镜🕄头中🙨🌷🃫出现的主要资源就行了。🜡🃬
而🝫🎂不用跟其他游戏一样,还⚛💉🏾要加载同一场景下的其他资源。
这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永🜡🃬远没有线程📺☒式🎬高的原因了。