点亮大风雅宾>玄幻奇幻>14岁学腿迈开腿打扑克正常吗 > 一十一章 : 不落的帝国
    很多Facebook的用户,一天可🗷☪🂏能登录十几次,陶醉于跟好友间的不断互动往来。雅🔛🁒🅒虎就没有这样的功能了,雅虎新闻就那么多,看完了也就看完了,就再没有访问的必要了。

    所以改造雅虎的三个核心思路:一,朝着用户🃻🜽下🋢🚾手,要把雅虎改造为大众化的产品;二,朝着内容下手,要引进更多的第三方的新闻内容,让雅虎媒体平台上的新闻“无穷无尽”,😘🁬怎么看都看不完;三,朝着推荐机制下手,不能以时间线来排列新闻了,要永远都给用户推荐他没看过的新闻或者旧闻。

    所以,就可以提纲挈领地拿出核心思路了。

    周不器道:“怎么让我们的产品在流量上超过Facebook?在吸引更多用户的同时,也要让那些存量用户提高产品的使用频率。移动端的产品,最大的流量往往都是来自碎片时间🕶🎅🎨。在这有限的碎片时间里,我们就应该想尽更多的办法,让用户来打开使用我们的产品,而不是别人家的产品。”

    大家都是坐在F🏻🟑andango的会议中心里🃻🜽。

    有点小。

    开🔮🄁着空调,大家随意地坐成一圈,倒也显得比🃻🜽较悠闲自在。

    可讨论的话题一点都不清闲。

    郑晓丽初来乍到,就有点初生牛犊不怕虎,很主动地发言,“移动端的产品,谁能抓好碎片时间,谁就能脱颖而出。在碎片时间里,用户不可能去奈飞上看一部2小时的电影,也不可能去玩1个小时的大游戏。一定是更多细碎的内容。比如看一会儿新闻,看一个2-3分钟的短视频,玩一会轻松的小游戏,翻一翻朋友圈,或者回🖦🔶复几个朋友的信息。”

    陆器深以为然,点了点头,“其实不仅是移动端的产品。Facebook能在短短几年时间就做出这么大的🂙规模,并且成功上市,本质上就是抓住了在PC端碎片时间的利用。”

    “没错!”

    周不器就是做朋友网的,他太知道这🉑🆤👞是怎么回事了。🏷

    在过去的PC时代里,上网是一件比较有门槛的事。想要上网,就要专门地拿出几个小时的空闲时间🋔🙂🇣出来。

    上网🕁🆭5分钟,然后就下机,这种情况几乎不会有🋢🚾。

    所🔮🄁以在电脑端,可以做一些💗👿🎦长时间应用的产品,比如3A大型游戏,比如奈飞这样的流媒体平台。🛷♖🈙

    朋友网、Faceb🉈🅖ook就打破了这种壁垒,抓准了PC互♬联网时代里的“🈎碎片时间”。

    朋友网的早期,主要🉈🅖面向的用户是🅜🇛🙔大学生🅣🈕♴、白领和公务员群体。

    为什么?

    不仅🕁🆭是这些产品的内容倾向性,跟碎片时🅣🈕♴间的利用理念🏚也有关系。