《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游😤🃔,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋…它压根就不是🎨📣🜨个商业游戏,而是玩家靠着编辑器👼🎉自己做出来的。
依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。🙎🆁
归🁔🅞🇪根结地🃞😶,在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性。
宝可梦的🃞😶贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不🕐🈭提供交互的话,对技术力的要👺🍽🍨求并不高。
此外,自走🆘🏶棋的特点,在于棋子的升星和羁绊🕐🈭。
宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩法♂🅧。
例如3只一星小火龙⚘👮,♆🆆升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只有两🝬🎒🐟段进化或单段进化的精灵,则按🉢🉁照特点,作为过渡期的工具人或关键棋🜱🅻子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“🕉御三家👓”羁绊、“家门鸟”羁📆😩绊。
亦或者是大舌贝和呆⚘👮呆兽、大岩👓蛇和铁甲贝、固拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去了什🐝么奇怪的东西?
不管怎样,按🎎🐁照🞴“万物皆可自走棋”的玩法。🕐🈭
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。🕩🌓⚔
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可梦自走棋》的制作并不急于一😤🃔时。