《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了🃱🛢🞆这🁢🙎个。🌄☉♎
因为自走棋…它压根就不是个商🐍⚏业游戏,而是玩家靠着编辑器🔌⚶🕺自己做出来的🌄☉♎。
依赖于《dota2》的地图编🐍⚏辑器,自走棋作为一款全新的RPG🃱🛢🞆地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,在于它独特的策略性🐍⚏玩法,以及令人上头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以🏣使用得文公司的🖘开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》🚳🗡的各类地形。
冰川、🜝🃈岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不🎺🖌提供交互的话,对技术力的要求并不高。
此外,自走棋的特点,在🏣于棋子的升星和🖘羁🚖绊。
宝可梦的进化序列,🍹完美符合自走棋的升星玩法。
例如3只一星小火龙,升级成火恐⚨📿♀龙,三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的精🈕♶🌸灵,则按照特点,作为过渡期的工具人🃱🛢🞆或关键棋子。🚳🗡
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”🜪🄼🂹羁绊。👇📋
亦或🖑👷🍢者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去了什么奇怪的东🖘西🚖?
不管怎🜝🃈样,按照“万物皆可💊🐎⚗自走棋”的玩法。
将“宝可梦自走棋🂐🍸”作为宝可梦公司双端发🚖售的第一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,🜝🃈《宝⚝💘💇可梦自走棋》的制作并不急于一时。