但到了后期,基本上不会太聊游😏🀜♐戏里面的设计跟📉剧情了。
毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏📉的所有秘密了🎿🖳然🝒于心了。
不管是简单还是复杂的剧情,又或者是精妙的🗫🞣🕻设计⛟。
他们已经看过无数次,并且还是亲手⚋🏳🞈⚋🏳🞈设🎵🕝计出来的。
自然🖰很难有🞫🗈玩家,初次见到时的那种惊喜感☗⛎。
就跟拍色色🞫🗈电影的男演员一🔢样,当拍片量到达一定程度的时候。
大概率已经没办法光依靠人类的原始⚋🏳🞈本能🍽🍥崛起了,必须要借助一些特殊的🙆丹药,才能够达到目的。
游戏🖰开发者,从某种程度来说,差不多也是如此。
但在荒野大镖客这个项目上,则就有一🎵🕝点不太一样了。🃇🕬
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一开始大家的确会为之感动🔢,♉一些感性些的例如周⛟苒等人,还会落泪。
但到了后面的时候,基本上也就习惯了。
可总是有例外的。
那就是有关于迈卡这个角色的剧情。
只要涉及到有关于他的内容。
没🚿🙇有一个在体验过后,能🖱够保持平静的心态,而不生气的。🃘😆⚰
肖岛、修夫还有龚琦⛓🙼🏪、应高以及😏🀜♐山上英二、青沼真司,还有周苒跟陶德他们。
一个个轮番体验,不管是🖱有参与到项目里面,还是没有参🍝与到项目里面的。
全都是充满了怒气。