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    除了芬兰的Supercell之外,还有瑞典的游戏公司K💏i🌧ng,旗下🞄👫有一款在Facebook上很热门的消消乐类游戏《糖果传奇》。

    周不器🞄刚好要去瑞典,去考察下吉利收🚩🕿购沃🊋尔沃之后的整合情况。

    索性就大老板出面,先去打打前站了。

    说起消消乐游戏,这个领域目前最受欢迎的游戏是🔋⚰🕅宝开游戏工作室的《宝石谜阵》。不过,前世就不一样了。

    前📬🝻🐗世,EA🐚🀚没有收购朋🖾😋⛠友工作室,而是收购了宝开工作室。

    这就让宝开很惨。

    接下来很多年里就没💱🕬🌭什么新游戏的推出了,创意枯竭、发展掣肘,老♊游戏也越来越脱离了主流视野,《宝石谜阵》很快📃😎⛶就不行了。

    这一世则不太一样。

    宝📬🝻🐗开游戏在畅游旗下,还可以继续发挥余热,尤其早早地布局向移动端转型,目前堪称是全球移动端最具影响力的游戏工作室了。

    在这种情况下,《宝石谜阵》就保持🟓🜪🄹了很持续的热度。从某种程度来说,《糖果传奇》也是在模仿《宝石谜阵》。

    消消乐游戏的主要👜🉮受众群是女性,而女性玩家对绚烂的游戏画面特别着迷,宝开的切入点是女性都喜欢的“宝石”,King的切入点则是各种“糖果”。

    相比之🞄下,还是“糖果🖾😋⛠”更接地气,更有现实感,“宝石”距离🌧普通人的距离有点远。

    所以畅游🌧🁟想要收购King,⚠这就很容易了🊋。

    不仅对方是创业公司,实力很弱。

    这里还有一定的知识产权的争议。

    《糖果传奇》似乎是💱🕬🌭《宝石谜阵》的高仿品。

    如果交易达成,畅游成为了King的控股方,那一切问🅲题就迎刃而解了,就没有这方面的法律⛨🜸诉讼风险了。🔕🀝

    对方就会很热切地想要出售。