顾凡继续说道:
“第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直👣📩接🟆🚹给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效🝛果的BD等等。
“第三步,等🃗🗺这些新的治疗BD开发出来,且玩⛎家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后🎖👈续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。
“比如,开了一个新的治♭疗BD,就把星光奶的治疗效果砍👣📩掉10%,再开一个,再砍10%。
“这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,🖀🏟星光奶的治疗量,差不多就回到了正🐳常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”
顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。
“啊?不改bug,直接改文字描述?”
顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效🞖果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重👝🌐新变得一致,也没毛病吧?”
莉莉丝有🅯点🌄☎♻懵,但仔细想了想,确实没毛病!
事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一🍄批“原教旨主义者”。
就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一🕮🌼🄜致才行。
但📃😍⛮问题在于,这东西是不是🕽🏄🗦bug,还不是🚥🕛设计者一句话的事?
你说它🏥是bug它就是bu🕽🏄🗦g,你说🗐🚴它是机制它就是机制。
甚至很多游戏的经典机制、经典🌗⚸🖉玩法,👤🔊本身就是脱胎于BUG。
只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管👷🍞三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。
归根结底,一个东🖥西它到底是bug还是机制,本来就没🕲🍡有那么😊严格的定义。
最初的设计,那不也是人设计的么?
只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug🉂🄝作为机制确定下来。
顾凡继续说道:“而且🈐,即便是要修改,也不能直接去修复bug。