点亮大风雅宾>玄幻奇幻>少妇系列之白洁 > 第二十零章-亲昵的日常
    不过

    想到这里,冬川澈抬头看了一眼铁门内的度假村,眼神中📫满是期待与向往。

    今晚是在夏威夷的最后一晚。

    回去之后就要准备FATE📇和星露谷物语的发售,🃕而这两款游戏之后,就是老头环的🐨制作!

    老头环这款游戏,宫崎英高的团队制作了四年多,但宫崎英高的团队核心人数只有一百多人,算上外包也就五百多人。而他的⛕🚏新公司

    光鸟出来了接近一百人,小山双🐃叶🝵🏞🛊工作室那边的两百多人,再加上来夏威夷之前招募的人才,目前新公司虽然都还没选址,但核心团队人数已经🝦🍜超过五百人。

    而且FATE和星露谷物语只要不出现意料之外的滑🋃铁卢,那么这两款游戏过后,他还会对公司规模进行扩招。

    人力物力,现在的冬川澈其实就已经远超当时的宫崎英高了,而且老头环虽☨🁾然在美术风格和气质方面👉🇂🕳与黑魂系列非常类似,但两者的设计理念并不是完全相同。

    黑魂是箱庭式游戏,只能🌐♹🍘通过篝火传送去挑战一张张箱庭地图,风格其实更偏线性,大多数时候只能跟着流程走,而老头环是个开放世界游戏,可以在很早的阶段就去很高级别的地图,甚至是跳过某个BOSS🇒。

    比如黑魂3的古达以及冷裂谷的大锤子都是开局必打,但老头环的大树守卫是可打可不打。当然,不得不说,宫崎英高是🚆👊个怪物一般的天才,老头环说🛦🞨🖬是开🂑放世界游戏,其实更像是一个超大规模的箱庭,但这很明显都会大大增加开发难度。

    除⛖了地图设计理念的变化,老头环还有一个非常大的变动就是——人物能跳了。

    听上去是个很普通的设定,但实际上对于魂系游戏而言,跳跃是个非常关键的东西。黑魂系列🄳的玩家不能跳,所以设计团队在设计地图迷宫和BOSS战的时候,相对会更加轻松,因为不用去计算跳跃的Y轴,而这也是为什么老头环的法师这么强。

    因为主角🞄的机动性增加了,BOS🝵🏞🛊S的机动性也就要增加。老头环大多数BOSS的机动性都远超黑魂BOSS,近战极其受苦,而宫崎英高最后的仁🛦🞨🖬慈就是法爷以及各种超强力的武器。

    总而言之,老头环从地图设计到技术难点到BOSS战等各方面,都和黑魂有着很大的不同,🄳宫崎英高的团队绝对在这方面花费了不少时间,而他冬川🛦🞨🖬澈没这方面的问题!

    人力👡🊙🐫更足,资金不缺,技术没有难🝵🏞🛊点,核心团队还有着完整开发只狼的经验。

    只要FATE和星露谷物语不拉跨,能让自己有😿🇇🖚更多的资金⚽🖼🗻去扩充公司人手,🉣冬川澈有把握在两年内,甚至是一年多就搞出老头环!

    到那时,便是他冬川澈莅临东京游🝵🏞🛊戏界之日。

    非常兴奋,不过当挽着宫野美庭走进度假庄园,冬川澈又强行将自己兴奋的☨🁾情绪压抑了下去。

    饭要一口一口吃。