战斗持续到了半个游戏日,终于出现了7个敌🆨人。郑典一边按照原来的方案进行战斗指🍶🌨🁦挥,一边猜测:
“是不🈢是敌人的出现数量会按照一定的规律增加呢?如果是这样,又会在什么时候出现🍶🌨🁦8个🖎的情况?”
事实证明⛁🗠🝅郑典的猜测是正确的,在挑战还剩下最后15分钟的时候,战场上缓缓走出了8个邪恶树妖。
郑典⛮🝮🎞毫不犹豫地拿😗🁤出迟缓卷轴,按下上面的使用按钮,8名邪恶树妖的脚上出现了黄泥裹足的情况,步履更加沉重缓慢。
但🂪👦现在郑典面临一个严峻的问题,按照每3分钟挑战一队树妖的速度,加上中间的5秒战斗间隔和🃯🛏每次战斗可使用的30秒暂停,他至少要挑战4轮,每轮数量为8名的邪恶树妖小队,如果这样的话,他的迟缓**卷轴只能维持一次s级难度的挑战,也就无法完成连续三次挑战的计划了。
说时迟,那时快。就在郑典苦思对策的时候,战斗已经过去了两轮,郑典再也无法忍受用价值昂贵的迟缓**来换取战斗的胜利了,他一咬牙,战斗一开始就从他的指挥位置冲了出去,堵在了其中一个邪恶树妖的去路之上,最无耻的肉墙战术又一次在战场上出🙸🏊现了⛠🛰。
“呵呵,用疼痛换速度!果然有效。”郑典在战场中央笑得咬牙⛿☠🀰切齿,狰狞异常。
此刻郑典的生命值为22🞁0,防御力为5,邪恶树妖的🚏💖一次攻击就可以带走他30点生命,每一轮要遭受攻击两次。两轮过后,郑典的生命只剩下100,但挑战也完美结束了。郑典暗叹:
“我真是⛁🗠🝅一个🙲爱兵如子的杰出将领!还有超级肉盾!”
战斗结束,最快乐的颁奖时刻来临了。
““玩🈢家射手挑战‘🐜🀩仙藤牢笼’成功,难度s,没有兵力损失,完美。获🛼⚆得邪恶树妖族认可度20点”
“玩家射手升为8级丛林勇⛴🞦士,获得1点可自由分配属性点。”
“玩家射手获得一级宝物矮人王盾,英雄🈑♍防御力☼🄲加2,矮人种族认可度加20。”
“玩家射手获得3名邪恶树妖的效忠。”
邪恶树妖:生命🟔🜵60,攻击9(+0.7),防御12(+0.7),基础杀伤力10—14,基础物理防御力25,触须攻击,用树根缠住🄱🁘🆅敌人(对树妖种族无效)。🝒
哈哈,又可以挂机了。有了这三个邪恶树妖,这个s级难度的挑战马上变成了c级啊。有了这三个带上了防🇺🝥御修正的树妖,郑典🙹🏖🙹🏖再也不用担肉盾了。
对🂪👦于这个s级难度的挑战,郑典现在已经完全🆨掌握了它的规律。
战斗时间还剩1/2的时候,邪恶树妖会以7个1队的🚏💖形式出现;而当战斗时间还剩下1/4的时候🅌,邪恶树妖会以8个1队的形式出现。
而对于不同阶段的战斗方式,郑典也已胸有成竹。其实现在就只要一个战术组合:速度压制🖎(白衣精灵和幻影射手)+超级肉盾🙹🏖(邪恶树妖)+齐射狙杀(绿衣精灵)。三管齐下,无坚不摧啊。