然后感性人格开始反省自己犯下的错误,一共是两个。首先不该使用合金军刀🅧这种实体武器去切割气密闸门,而是应该采用粒子光刀这种能量武器,因为能量武器🍴不会被卡住,还能随时脱身。
第二个错误自然是太大意了,居然🇷没注意到两侧的甬道。这主要是和方井的设计有关,其墙壁上向外照射的探照灯是刺眼的强光源,造成了进入方井的入侵者在不是特别仔细观察的情况下发现不了藏在灯光后面的两条横向甬道。
花了几秒钟反省之后,摆在感🛄性人格面前的问题是🛋🚲🗒如何摧毁那⚲🕗两座炮塔。只有排除了干扰,他才能慢慢地对付那扇该死的气密闸门。
这是一个非常让人头疼的问题。受到方井和甬道狭小空间的限制,“风暴”3号机无法发挥机动性,要想⚖👛进入能够攻击到炮塔的位置,必然也会遭到高斯火神炮甚至210mm高斯加农炮的攻坚。
“如果是🚢🕈🇧理性人格的话🛁🙚,他会怎么做?”感性人格就是不愿意向理性人格求助。彼此都是风宇主人格的一部分,他没理由想不出办法。
不过总算他的执拗🌚⛓🚁没有浪费🅅🄇🞬多少时间,身为风宇的其中一个人格,依靠感性的左脑进行思考,即便逻辑能力稍差,🌹🄂但是想象力却是无限的。
还真是让感性人格想到了一个让人非常无语的方法——跳弹攻⚲🕗击!
跳弹,🁄🃎🖧就是指射击出去的弹丸在命中坚硬的物体之后发生弹性碰撞,改变线路飞向其他方向。这在射击中是一件非常危险的事情,很容易造成误伤。
不少粗制滥造的影视作品中出现某人拿着枪近距离对准铁门铁锁猛轰,进行暴力开锁。事实上是在这种距离对铁门铁锁开枪,十有八九开枪者会被反弹回来的🀝跳弹打伤,和自杀没什么两样。
而感性人格注意到不管是方井还是甬道的四壁都非常的坚固,之前高斯火神炮的射击出现了无数的跳弹。于是他让3号机的系统还原出甬道的长度以及两侧炮塔所在的位置,并且计算出反射角,然后用肩部180mm高斯炮对🃑🗅🙍准预设的点位开炮,以借助跳📧🝋弹去攻击处于彼此射击盲区里的炮塔。
试射了一炮之后,3号机猛地探出头,迅速地瞄了一眼这一炮⚲🕗的效果,趁着自动炮塔瞄准射击需要时间又缩了回去。然后调整射击角度重新再来🚣🕐一次。
如此反复进行了三四遍之后,还🏮真让他📃把左侧的炮塔给打坏了。
不过这时候感🔳🄭🀱性人格也意识到一个问题,就是他根本没必要借助跳弹攻击这种笨办法。甬道两侧的高斯炮塔是固定炮位无法移动的,而方井虽然空间不大,但🀝是好歹有50米高和宽,3号机可以自由决定从哪个位置冲出来。
当3号机🚢🕈🇧冲出来之后,高斯炮塔需要调整炮口进行瞄准,这就需要一定的时间。而感性人格却可以事先就调整好肩部180mm高斯炮的炮口角度,🇹在冲出去的瞬间就开🜼火,肯定是要比对方快的。
想明白了这一点之🌚⛓🚁后,甬道里的高斯炮塔就不再是威胁,3🙦号机果🆫💡断地冲了出去,抢先一炮干掉剩下的那座炮塔。
那么接下来,他⛖🚜🔍就可以慢慢地对🏮付眼前这扇气密闸门。🗦🐅
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