体质:+8

    力量:+4

    敏捷:+4

    精神:+5

    智力:+3

    铭牌的数值算法很简🌝单,白色铭牌每强化1级随机获得1点属性🙗,绿色2点,蓝色3点,依次递增1点。

    那么史诗级铭牌强化1级就是4点,6级就是24🌽点。

    之前江白是把身上这件+6的绿色铭牌作为主材料来融合的,那么绿色融合到紫色,强化等级不🗇🙟🋫变的情况下要平添12点随机🈜⚲属性,所以系统就以随机的方式把这12点属性给补上来了。

    为了避免玩家在铭牌品质较低时不愿🞡投入过多精力强化,这也是系统能想到的最好一种⛩🝃解决办法,毕竟这样的补⛲🞑偿机制,可以保证玩家在初期时候的投入不会白白浪费。

    但这🅱🊔样的机制也🍌🆬有一个前提,那就是无论什么品质的铭牌,强化所消耗的材料是一致的。

    而且强化10之后,这个机制就会失效,因为强化10之后失败必碎,如果这个机制依然有效,玩家们会利用规则钻漏洞,直接整出一件高强白色铭牌,🕪用最小的代价一直强到自己想要的登记,再一直往上合就是了,这是系统决不允许的。

    所以强10之后是另一套规则。

    “随机属性给的还算差强人意。”

    江白审视着铭牌属性自言自语道。

    “体质到是给的不少,就是敏捷给少了。”

    铭牌属性后期能够洗练,但目前尚未开放,江白已经看🞑📙🛔到了荣誉商城一件未解锁的道具——“洗练石”了,不知道什么时候才能解锁☦🁪☦🁪。

    “今天最少得强到10级!”

    无论是什么品质🍌🆬的铭牌,强化10现如今已🌎经成为了高端玩家的标配。

    因为铭牌等级强化到1♏🇘0级之后,会开启第一条特性词条,这词条是随机给的,可能是很直接的属性加🄉成,又或者是独特的技能,或者又是一种特殊的BUFF,总之这个词条提升很大。