说实话,这个被动很强大了。
强者的攻击很强🚰🗀大,往往可以决定胜负的,其实都是敏捷,速度这一类的属性。
为什么呢?
一个强者,其攻击力度,成长到了一定程度的时候,说实话,🇻只要被他控制住了,并且进行攻击了。🂦👆🆣
那么他的对手,也就是被控制住的对手,是坚ting不住的。⛷🟂
因为一个🗺强者的攻击力度,很强大,是可以达到在短时间之内,直接杀敌的作用的。
所以,这个📁时候,就要靠着敏捷,速度还有身体可以解🄚除的技能或者机制来决定胜负的关键了。
试想一下,一个强者,攻击非常强大,基本上都是秒😺🆙🐀杀级别的,但是他的速度很慢,就是一个行动缓慢的炮台。
但是,🛗他🗺的对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是他的速度🛆🚅和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那攻击力度😮强的强者,自然是死命的开始攻击了。
但是,很无奈,他的攻击。却是😮无法击中那带有瞬间移动的对手。
简单点来说,就🚰🗀是🈝⚻🖪他的攻击,频频打空,一直攻击不到敌人的身体之♨上。
无法击中敌📁人,那么自然就无法对敌人造成伤害了。
所🄉🞼🙞以,最后失败的一方。还会是那炮台型强者。
就是因为,他的攻🈝⚻🖪击速度,根本跟不上对手的移动速度,所以。无论对手是直接逃跑,还♋是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是可🛗以在时间的推移之下,占据到上风的。
就这一点,足够了不是吗?
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