这个家伙,在观看周围画面的时候,由视觉神经突触,直接传🗸☳导画面。🔰🄐☘
而且,具备着透视的功能。
这种视觉🜥🄌神经突触,获取画面的方式,是释放出一种看不见的射线。
就📛🛡像♲🌑是宇宙能量波动一样,朝着远处扩散开来,捕捉射线🃘😃⚖范围内所能覆盖的一切物体。
然而。
【科莫斯之眼】的视觉虽然💠📎🙮具有穿透性,但也不是完全没有任何缺点的。
那就是…🜥🄌…单只视觉突触💁🎷🕲,可以接收到的视觉画面,是非常狭小的。
并不像是人的眼球那样……
直接可以将面前所看到的,尽收眼底。
它的成像效果相当单一。
射线照射到🏞哪里,能接收到的画面,那就是🝮🎡有多少。
并不遵循小孔成像的原理。
理解了这🜥🄌一点后,事实📜上,【科莫斯之眼🚠🔯🄇】就没有那么可怕。
不至于被扫一下就死……
只要能够知道【科莫斯📜之眼】的视觉死角在🝮🎡什么地方,那就很容易可以对付了。
而且,除了🏞视觉死角之外,这些突🜂⛀触🞹🙅活动非常灵活,时刻变化。
但如果能够预判到这些变化的方向,及时调整🛣🞐,那就是可以有针对🝻性地做出应对方式,对付起来,就会容易很多。
如果是🚣🕌对普通的玩家而言,想要捕捉【科莫斯之眼】的行动轨迹,并做出预判,那是非常困难的。
毕竟,【科🏞莫斯之眼】的视💠📎🙮觉神经突触,实在是太多了🗒🛂🙧!