尽管说《神弃🕼🎿之地》最新推出的“豪华拓展包”大受好评,但按照游戏原本的计划,它⛒的开发到此也宣布告一段落。
接下来🕕🉠🈮只会对小部分bug进行微调,而不再有什么突破性的工作,史海工作室将会开发一部全新的游戏。
不得不说两工作室撞在一块了,猎鬼工作室这边即将要完🁺结📑🚇《猛鬼猎人》,史海这边也要完结《神弃之地》。
而且要知道《神弃之地》的开发时间,可是🁈🜐比《猛鬼猎人》来得⚖👗迟,结果却反而在《猛鬼猎人》之前结束。
好在这两工作室的风格截然👃🆎不同,不会发生游戏题材撞车,导致自己公司内工作室之间互相打架的局面。
当然在正式决定新作是什么之前,戴文瓘趁着暑假到来的时候,大手一挥让史海员工们放了带薪长假,好好出去休息享受🖽😉一番。
实际上不管是史海还是太极工作室,都有游戏完结后就出去旅游的习惯,这是从《三国》开🝀始的传统。
但猎鬼工作室就没🚏💙法这样了,因为他们制作的是网游🈓,第一款作品《猛鬼猎人》,起码得到今年才会结束呢。
甚至当史海出去旅游的时候,苦逼的猛鬼工作室员工,不但没法放假还得加班,因为《猛鬼猎人》🁁🂳💷又迎来特殊模式。
上次是特殊的猜忌模式,这次是特殊的幻影模式,这种特殊模式属于额外产品,不计入作品的正式章节当中,也是《猛鬼猎人》第三次有特殊模式的游戏模式。
正常的🕕🉠🈮幻影模式当中,根据玩家前两回的行动形成幻影,然后在第三轮游戏里,让一队真人和两队幻📟影🐇♗相互混战。
因此在正常的幻影🚏💙模式里面,不但要思考这一轮应该怎么做,还要思考这一轮🜅🜅行为对下一轮可能会产生的影响。
该模式在玩家之间热度非常高,一方面是游戏模式质量确实过🏳🞋硬,另一方面是最新推出的游戏模🕀🆡式。📟
因此猎鬼工作室再接🜀⚩🔂再厉,通过听取玩家们意见的🔌基础上,又一口😦🃥气推出了三种特殊幻影模式。
第一种特殊幻影模式是距离模式,双方可以无限次复活与刷新,决胜的关键就不在于消灭对🝀方,而是看谁跑动的距离先达到预设🌖标准。
这个特殊模式最开始设计的👃🆎时候,策划小组是想要玩一个大的,即😦🃥不但玩家连幻影都可以无限次存在。
结果在进入实际开发阶段以后发现🕠🖨,🄗♐这样一来整个游戏会变得很卡,经常因为各种匪夷所思的事故失败。
于是最后呈现在玩家🜀⚩🔂们面前的,就是最多只能同时存在4道幻影,如果幻影次数超过4道的话,新出现的就会覆盖存在时间最长的幻影。🗒
当然辛辛苦苦敲了半天的代码,也不能全部丢进垃圾堆对吧?于是在非🆧👺正规的游戏模式当中,玩家们还是可以享受到无限次🖽😊数的幻影。