点亮大风雅宾>玄幻奇幻>来治猩猩的你 > 10章 : 西域强者
    每一次大规模会战后无论胜负方都会有一段沉寂期,战👸🍫🊾后的俘虏问题,缴获的🁡🇖战利品,甄别和修补损毁的武器装备,对战争中伤者的治疗和亡者的安抚等等都需要大量的时间。

    更不用说战☄后的人员和物资🋰🝂🈓补充,战败方松赞干布主力几乎🉢🉄🄶被打光,自然要重新整队和收缩兵力,而李察即便有着高效的系统本部兵马,但同样也需要土著人类军队来辅助。

    李察总不能带着人数不多的系统军队去攻城吧,那么做的话李察多🚤少气运币也不够填的🖯!

    几千精兵在野战🗯🟄中是可以决定胜负的关键,但在攻城战中很可能一场惨烈的攻防战下来就会折损过半!

    所以李察🔴🄱没有带着系统本部兵马强攻松赞干布控制下的城池防线。

    冷兵器时代攻城战对进攻方是非常不公平的,甚至为了减少伤亡,进🆙攻方大多数时期都会采取围困而不是猛攻。

    因为大量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅📒度下降,最后很可能在坚固的城墙上撞的头破血流,甚至被守城一方反击一波收🝜🌂🟟割掉!

    这在历史战役中并不是新鲜事!

    这也是古人为何🗯🟄会总🅉🄬🀬结出‘攻心为上,攻城为📒下’至理名言的原因。

    实际上,在冷兵器历史上,真正的攻城战都是利用间隙等方式骗开城门,或者干脆和城内的叛乱者里应🐉♬外合拿下城池,毕竟这个世界上最不缺的就是怕死之人和叛徒⚘👭🌆汉奸……

    若是城内管控太严厉,一般进攻方也会选择围困,一🜊🀠🜊🀠直耗到城内粮草不济,兵将士气和体力下降到一定程度再一鼓作气拿下城池。

    这🞈💉是最稳妥的方式,但也是最耗费资源的方式!

    围困🏸城池不光需要消耗大量兵力,同时🌑⚂也会凭空耗费海量粮草🂿🔧金钱,没有足够的国力根本玩不了围城战术……

    因此,很多时候攻城方都会不🚩🖄得不拿人命去填。

    这就导致攻城战往往会打的惨烈无比!

    当然,进攻方在攻城时一般都不会直接派出核心精锐,而是先用炮灰和附庸军一般的队伍去消耗,在这一点上,历史上🀻🂂🋿的蒙元和满清玩得那是相当熟练……

    蒙元能横扫欧亚大陆,他们麾下那数量庞大的仆从军功不👹可没,满清更是大半个天下都是靠着汉八旗和绿营打下来的!

    这两个民族都是人口少操控人口多的典型,他们想要统一天下只能心狠🍂🅐手辣的那外族人当炮灰,如若不然,就凭借当初入关满清那十几万八旗精锐👲,不用打到金陵城基本上就死绝了!

    正因如此,真实历史上满清入关后,包括野战在内,作为核心的满蒙八旗兵基🁡🇖本上一直充当着督战队的职务,很少亲上第一线拼杀。