点亮大风雅宾>玄幻奇幻>136精密导航AGV > 第四章-二次元
    任何情况下,流量都是有限的,都是不够用的。用最小的代价激发出内容创作者♚最大的动力,这就💚💗💃是“赌”的秘密。

    又比如发红包。

    10块钱给100个人发,如果每人都发1毛钱,真是太少了,都懒得去领🄌🟕🜿。可如果是随机红包,有的人可能是9🉨块钱,有的人可能是1分钱,多🜮🅣🈙少都看运气。

    这样一🐳🃷来,大家的兴致就会大增🗘,纷纷去抢红包了。

    很🃞显然,伍雨买了这些扭蛋手办,就是把“赌”的精髓玩到🂷了极致。

    投币下去。

    买到什么?不知道!

    好期待啊!

    因为不确定性,就可以激🋨🛶发出人的贪欲,让人产生一种“这次我一定能买到我想要的手办”的错觉。

    到手一看,不是心仪的😏,有点失望。然后马上把期待🜻投到了下一次的投币当中。

    如果是推出一整套的“美少女战🗘士”手办让大家去买🜻,这积极性就🆕🏘🚙差了。

    买完了,也就完了。

    采用这种随机选择,不确定性的抽奖模式,就可以大大地激发出消费者想要🄌🟕🜿集齐全套的迫切愿望🖆,期待感大增📫🝶。

    消费力也就大大增加了。

    这套商业模式,就是起源日本。

    最开始是福袋。

    商场做促销的时候,会把一些不🗘确定性的产品放在一个袋子里,有贵的有便宜的,⛜🛓🜁消费者去购买,可以⚯🔼刺激消费,增强娱乐性。

    再后来,就是扭蛋了。

    再后来,扭蛋就推🙥🌞广到了港台🇸🝕,然后是内地。