冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用着剩下的位🏡🛦移🍭技能,躲🖏过。同时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动⛵🞭长枪,开始打出连招👃🆌🎊。
“十三连刺…接⛤🜕控…断头斩🄵平A…”解说道。
“夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种🕃🔟的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星🏡🛦和Erz一🖏样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三🟦🟖🝋次⛤🜕攻击,都会出现一个暴击伤害⛦🜦。
然后导播赶紧调出🕺资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了😴🅪同职业的二十🐷🄡五🔁次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速往😿下掉,赶紧继续分析战况。🎴🕕
“有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量👎🇭应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来🅰夜与⛤🜕星似乎有了优势,但我们不要忘了,Erz还有装备的套装效果!”
解说刚刚说完🟦🟖🝋,夜与星连招也要结束了,Erz🗟的血量已经跌落7%了。