点亮大风雅宾>玄幻奇幻>JD又大又粗又硬受不了 > 第二十零章-、零号元素
    区区🄑一座“地洞”,根本抵御不住几十把刀的攻击,几乎在狼骑兵们围过去的瞬间就炸了。

    而在这座地洞被摧毁之后,🚐💤📴狼🝔🊷骑兵⛚🚺😘们的动作却产生了分歧。

    超过一半的狼骑兵顺势杀向了附近另外一座地洞,另外一小半的狼骑兵则歪歪扭扭地朝反方向,🃋一🟢🞷堆正烤着烤肉的巨大篝火走去,显然那些骑手并不想去,但座狼并不听它们🆗🏰🝳的。

    只有零星几个被打得有点惨的🝔🊷狼骑兵冲着墙壁另一边的🛓🛼“哨塔”咆哮,并试图攻击挡在两者之间的城墙。🜘

    座狼跑出十几步的功夫,攻击城墙⛚🚺😘的狼骑兵已经被站在哨塔上的绿光投矛兵们居高临下😏地干掉了,而被篝火那边食物的香🞵气吸引过去的座狼们也和它们的主人一起陷入了绿光野蛮人的包围,距离全军覆没只有一步之遥。

    而那边拆房子的狼骑兵🄀🝩🍴大部队已经顺利拆掉了第二座“地洞”,继续向第三座🊿🖈“地洞”前进,全然没有发现自己已经走偏了。

    它们此时每拆掉一座地洞,就会发现一座新的地洞,被拆房本能吸引而去的同时,却没有注意到自己已经远离了绿光的主基地,且除了最不值钱的“⚘地洞”外,四周只有高大🆗🏰🝳坚固的城墙,以及矗立在各个关键节点的哨塔。

    这种哨塔只需少量⚜木材就能建造出来,本身没有任何能力,但可以将地面部队驻扎进去以获得效果,比如放进野蛮人就是瞭望塔,放进投矛手就是箭塔,同一座哨🞿🙹🏔塔最多可以放进四个单位,但那样基本属于浪费。

    此时,狼骑兵大部队在拆掉了我刻意往远了建造的地洞🛓🛼后,正处于一个非常尴尬的位置:被🎓🐮🃒哨塔和组成曲折通道的城墙所包围,除非选择直接打破厚实的城墙,不然无论是前进还是后退,都会遭到沿途悄悄安排上投矛手的箭塔的攒射。

    而那些投矛手已经被指定了目🝔🊷标,只打骑手不打狼,失去了驾驭者的🈉座狼只会在慌乱的狼骑兵队伍中造成更大的混乱。

    一句话总结:它们已经死了。

    【把城墙改成这种毫无防御能力的迷宫造型,📸🟧还把主基地的篝火用来烤肉诱敌,只要来那么几个行为模式正常的兵种,家里的⚠💶🖕建筑就要被拆掉一大半。】蠢系统吐槽道。

    ‘但这批敌人🉖🇕😘只有狼骑兵,针对敌人的配置进行防御模式的调整是塔防游戏的一环。’

    【说好的即时战略呢?】

    ‘今天的风儿好喧嚣呀~’

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