点亮大风雅宾>玄幻奇幻>轻井泽夫人 > 一十八章 : 逆向思维
    在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退🏋😥🃟,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。

    游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便🉃🄩拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。

    而猎🚟人玩家如果🊤💎想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。

    这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨🐷论后便得到通过。

    因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就🂿🔡🂊会被打回去。

    如果加上这个设定以后,就可以🚾🙁相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对🐷其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎🈆🟏的使用子弹。

    于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就🆗大大上升。

    尤其是当你队友无法克制内心恐惧🁨🈓♝,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼🋕刷了一堆抗性的时候。🃠

    但是这样对猛鬼玩家来说仍🄝⚉🏨然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。

    所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛🌙⛅😃鬼的设置,由🖁🏬🝌猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用🕕🉞🈙于作为猛鬼玩家的手下。

    经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼🉁🄛被正式改名为鬼奴,然后把这个功🋧🛮能加载进入游戏,开始新一轮的测试。

    测试结果🅢🈎显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。

    那么是不是要将鬼🁋🄒奴功能给删除呢?萧寒反对这个意🙑🉬🊛见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。

    因此对鬼奴进⚺🖝📧行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体☉,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀⛛🛆🚉死。

    这样一来普通子弹也有了用武之地,🔧要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。

    此外对鬼奴功⚺🖝📧能还进行了一些调整🁨🈓♝,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几👱个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。

    经过这些测🀭⛥试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足🉁🄛的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?

    花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆😄⚜向思维的方式🏋😥🃟,成功过将这个问🏴🞒📨题给解答完毕:

    实际上并不是猛🊤💎鬼无解状态到时间就会消🖤退,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的🐷无解状态。