点亮大风雅宾>玄幻奇幻>同居 闻烬VS蒋婉 > 第三十三章 令人惊喜的demo
    “好,我先玩一下。有什么注意事项吗钟老师?”林晓🟕🝂🈒光问道。

    大部分的试玩deo,往往存在着许多的问题,比如一🟕🝂🈒些bug,优化不到位的地方,或者缺乏新手指🕟🊺引等等。林晓🟜光提前问一嘴,也是一种习惯了。

    钟鸣摇头:“没什么注意事项,deo是制作的游戏大约🛓🛾⚚前10的内容,包含了新手指引部分,不过一些过场g之类的还没做。我还是不说太多了,林总你直接自己体会就好。”

    林晓光直接进入了游戏。

    因为是试玩版本,所以还没有制作开场g,而是以简单的文字叙述代替。林晓光知道这些都是细枝末节,所以也没在意,直接📃进入到游戏中。

    主角星阑,出现在一个华夏风的神殿内部,环顾四周,共有十二座神像围绕在神殿之👢中,造🕯型各异。

    虽然跟原本的动物原型有了很大的变化,但林晓光还是能一眼认出来,这🇰些就是华夏传统的十二生肖,只不过经过了一些艺术的加工。

    人物的造型、服饰,包括整个神🐨殿的建筑风格、神像的艺术风格,🔼🆁全都带着华🉲🋌夏风。

    但🌺🄋又不是那种比较常见的古装风🐨格,而是给人一种更久远的远古风格。

    比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油🆺🔦彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。

    屏幕上,显示出一行简单🞽🙩的系统提示:“击败这片土地上游荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,即可起死回生。”

    再看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标⛟已经非常明确了,就是击败所有的神像,复🂰💘活这个女孩。

    原本,这些剧情⚤会用比较长的一段即时演算动画来展示,但因为是试玩deo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用一句话概括了。

    不过这游戏的剧情也确实比🃻较简单,一🝮🎡句话概括起来也没什么难度。

    林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。

    推动右摇杆,视角变化。

    “手感不错啊。”

    林晓光有点惊讶,从开头的简🏬🝋单动作来看,作为一🚰🖿款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。

    这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2d游戏,从没有开发d游戏的经验🏧,第一款d游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。