“我们专🌬业的学生有谁记性差的吗?哪个不是过目不忘。😅”
王旭🛐得意完,接着刚才的话题说:“可🂷理解是指一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。”
“有些雕毛设计为了烘托自己的文化素养,喜欢故弄玄虚,整出一🄪些云里雾里的语句词汇制造阅读障🍍碍,实属弟弟行为。”
“可见性是属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道是这个属性🔷🅐在起作用,那感觉就像‘我氪金了,我变强了’。”
“多样性是指玩家在探索过程中可以充分📑发挥主观能动性,运用不同的🐦🂉🌾组合情况达到出人意料的效果,像什么近战法师、铁锤牧师之类的非主流。”
“收益差异是不同的属性应该在战斗中发挥不同的作用,或者在不🄪同的情景下存在收🄽🃃🕃益差异,诸如战三国系列的属性克制。”
“喂,你有在听我说话吗?”
“有啊,我这边耳朵不是正朝着你么。🂷”📑陈博坐在位置上头也🂿🔧🃃没扭,“明天又有社会实践活动,没交代具体任务,地点保密?”
“🍈🆈🍡保密的话肯定不是什么好★☩东西,做好受虐的准备吧。”王旭对此司空见🇬🛩惯。
“需要我给你讲讲几个经典实例么?”
“你先告诉我😉⛍,这项目有多少把握挣钱。”陈博提出了一个尖锐的问题。
“年轻人要有😉⛍理想抱负,老是谈钱📋🙓的太庸俗,开心最重要。”王旭笑了笑,面容稍显僵硬。
陈博微微🌬一怔:“嗯?不是说倒手卖给麻小藤么?你这么说我很慌的。”
“10吧,够不够意思。”王旭象征性地给📱🞦🖙了个概率。
“你这有点像dnf的强化增幅,明知没戏,硬要霸王硬上弓。🙃”陈博极尽所能地吐槽。
王旭逗趣说:“这♀款游戏挺老了,想不到你还喜欢考古?😅”
“是啊,我玩过很多游戏,岁数比你大得多了。”陈博懒得举🂿🔧🃃拳王、三国志、魂斗罗这些儿🝴🏚时着迷过的,免得暴露真实年龄。
“冒险岛玩过么?这📯🞕🔀款游戏运营了几十年经久♅🆀🌠不🗺衰,也算是业内奇迹了。”
诞生时间上,冒险岛比dnf还早几年,都是从思密达那引进的。🄪