特效二的“反噬”情况虽然有点讨厌,尤其刘逸飞🛍好死不死的还得努力维持自己的“人类”真身,对他而言这个反噬效果就变🞑📙得尤为的麻烦。
不过这一点小🖁🏮🝟问题毕竟不能遮掩法杖本身的光芒,尤其人家本来就是给“死神的代行者”准备的武器,没道😡🂻📾理平白无故给其他类型的法师使用,想🍖🈂🞭要使用,自然要承担“变身”的风险
反噬的效果有点麻烦,不过基础的拘役特效却是太赞了🄻💏!等于每次杀死一个灵阶以下的生命型生物都有概率变出一个同阶位等级的亡灵出来,完全就是高品吸血鬼奴役特效的强化放大版🜇!
还有第三特效,对白骨系亡灵生物的强化作用🞾🙵🎱刘逸飞倒是看明白了,等于天生自然一个三百米范围的光环,但是那个“白骨奴役等级+3”......
请教了因海姆之后刘逸飞才闹明白,这个特效🞾🙵🎱的实际属性绝对是爽爆了!
限制死灵巫师玩家死灵召唤数量的条件无非两🞾🙵🎱条,一即是亡灵单位个体的存在时间,二就是隐性设置下的召唤数量上限。
不是没有亡灵巫师玩家想过穿一身加召唤物维持时间的装备,然后狂刷亡灵海的游戏思路,如此一来,哪怕就是最低级的骷髅类召唤物,一旦被累积出十几二十个的话,也足够玩家🅷😓玩出大笔的花样了
甚至精🔎灵族中的德鲁伊职业玩家也有类似的想法。
不过最终的尝试结果是,系统还限制了🞟🞟玩家对一类生物的召唤最大量限制。
比如亡灵巫师最基础的“复苏骷髅”技能,二阶的巫师玩家一🝼次就能从尸体或者白骨大地上召唤出两具骷髅,存在时间20秒。技能冷却时间8秒。
通过学术、技能等级、装🜖备和领主知识的极限修正,有人尝试过将技能冷却时间压制到3秒,而召唤物存在时间增加到40秒!
如此一来,理论上这样的巫师就能在一段时间内维持最多28个骷髅小兵的召唤数量!
虽然这种骷髅纯属炮灰。比之亡灵仆役技能中召唤出来的能够稳定存在的骷髅的实力多有不🃒及,但是数量却实在是太多太多了,比如打boss什么的,带上两三个这样的亡灵巫师,那还需要什么t型玩家啊?
甚至如果巫师🖁🏮🝟还能够召唤强大的尸巫仆役的话,完全就能自攻自扛,只是p消耗的太狠而已
可这依旧太过逆天了!
好在这🔎样的情况也只存在于理论中而已,经过玩家的测试。一次就职的召唤类职业,同类生物最高的召唤量大约是7,二次就职的召唤量就提高到了10。
等于玩家就算本事再大,二阶专职巫师最多一次召唤十个骷髅出来。不过如果他的装备效果能够兼顾到的话,倒是还能再召唤十个僵尸或者十个死灵甚至十个吸血鬼🝀!
总之,召唤技能都存在一个隐性的🏔召唤数量上限的设置,以防止玩家太过极端的玩法。
而想要提高这🖁🏮🝟个上限,一就是重生。提高自身的阶位,二,就是提高所谓的“召唤”等级了。