在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时🚩间才能撤退,可🗜🜡🃰以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。

    游戏初期猛鬼拥💘💉🐁有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多☾🅅,猛鬼对磁力子弹等🜡进攻就越适应。

    而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时🗜🜡🃰候才能使用磁力子弹进行击杀🉜。

    这种想法通过怨力的影响传递给☨🁾戴文瓘,他又将其进🚩一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。

    因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶🋸猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。

    如🏪果加🋅上🖩🕎🈟这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。

    于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎🝒🊥💟人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼🐩🂟🐃恐☾🅅怖程度就大大上升。

    尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷🎹🖄🐂子🔅♹就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的⚕👏🇸时候。

    但是这样对猛鬼玩家来说仍然不☨🁾够,🟦🟙因为场上仍旧是五对一,🎘👔🈠使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。

    所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出🃫🚱低级猛鬼的🅏🅤🈢设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。

    经过商议以后采取了这个意🍍🆲见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这🄪个功能加载进入游戏,开始新一轮的测🐅♉试。

    测试结果显示,这👌🇘又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮🈧🀰🀛。

    那么是不是要将💘💉🐁鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。

    因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛🁎🄬🀧鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。

    这样一来普通子弹也有了用武🞸之地,🟦🟙要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精🁎🄬🀧打细算的处理。

    此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼🝒🊥💟玩家🚩专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。

    经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足👫🋲🝑的缺陷,然后剧情策🋸划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时📣🜬间以后就会消退?

    花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将🋸这个问题给解答完毕:

    实际上并不是猛鬼无🕰🍍解状态到时间就会消退,而是猎🚩人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的无解状态。