王剑道:“糗百的成功,说明了我们这种ugc的关于🏛🚮个人真实小故事的内容,是有市场的,而且受众极广。这☱🃊🖅背后🃃🕈固然有校内网的流量支撑,但不能否认这个方向的正确性。”
周不器点了点头,“嗯,糗百故事的吸引力🞻的确比一般性的笑话集要强。”
“我觉得糗百的内核不是笑🔜🁞话,而是分享。类似的糗事,在生⚻🖥🔫活里是很难分享的,丢🀷🁞人又难堪。可是在互联网上就不一样了,彼此并不相熟,就有了一个解脱的机会、表达的空间。”
“web2.0的内核就是分享。”
“对,所以我觉得可以更进一步!”
“哦?”
“我特别关注了那些匿名分享的糗事,一般都有两个共性:一,隐私性,二,可读性。有些趣味性强的,就能成为热点故事。有些趣味性弱的,就🙕石沉大海。即便这个小故事很有可读性,🈐♇🆔却因为缺少幽默基因就被用户们抛弃了。”
王剑说到这里,裴瑶就说不下🄸🂓🎛去了,很头疼地说:“王剑,糗百现在还有太多的业务没有完成,网站的基本功能连30%都没做到。我说过了,不要分心。”
糗百的运营时间太短了🃞😸🆈,很多业务都没😓🁁完善。
比如跟sp业务合作,在移动梦🗱网中🕈🇬🛦推出的糗百业务。给用户们发短信发段子,就需要一个成熟的编辑团队,帮助他们筛选精品故事。☵
可糗百的团队很小。
以至于这个功能🜒🁩是外包出去的,每个月要支付30万的服务费。
还有,在糗百的设计中,是可以给用户创作者进行广告分红的,根据发布的糗百故事所产生的效果,根据点击量和点赞量做评估,🜸来进行分红🄔。🆢👌
可这个功能迟迟都没能上线。
现😰在糗百中的段子🆟,都是用户们靠着激情、热情和好奇心去自发的🈺🃗分享出来的,这不是长久之计。
激情可以退却,好奇心可以消失。
没有金钱上的刺激,😯时间长了大家发🕈🇬🛦帖的动力就会越来越低,到最后就会导致⛠🛰网站的失败。
尤其是随着⛻☁☄糗百的成功,市面上已经出现了不少类🝆🈸🃅似的笑话网站。糗百🝐要想稳住市场第一的宝座,就必须要留住那些优质的创作者,给他们发钱。
还有,周不器早就建议🃞😸🆈过,糗百的故事推荐,要以不确定性为原则。这就要做出一个🀷🁞不确定推荐算法出来,这又是一🃃🕈块缺失。