前后十多🜿🇼🝼分钟的👤🔨交战时间,☻🄦⛞双方投石车也对轰了十多轮。
凭着🚗十🄖倍多的数量优势,这方面刘逸飞一方可是吃了大亏!
己方的四辆投石车直接被刘逸飞架在了城中最高的发射平台上,能够隔绝对方的🈧🀩大量远🗰🟓程炮火,所以至今得以保🜽🇨🛆留
但是堡垒本身的城墙就悲剧了!
被四十多辆投石车不间断的轰击。虽然有极少部分的投石没有够着射程,另有一小部📘🛋分射入到了城中毁坏其他城内建筑无数。
但是大部分都或擦或彻底的砸在了城墙上。
即便有🄖着大量的骷髅在城下拼了命的狂修,但是依旧赶不上中高级的投石车毁坏的速度。
老话说的🜿🇼🝼好,建设十年🆐🎪毁坏一天,这拆迁的速度就是比建造要快,更何况还是这样🕎🈜的纯暴力拆迁?
幸亏战争堡垒的防御墙体是双层的🜜,在城墙耐久度翻倍的同时,😛🂉🌾二层墙体的防御力更高。也能够小幅度减免正面方向上来的攻城伤害。
而即便如此。第二高墙的耐久也已经掉了三分之一了,而第一墙体更糟糕,已经掉过三🗰🟓分之二了,而且很多地方因为投石的集中攻击,已经🈣出现了局部的坍塌!
如果城防损坏程度仅🌝仅只是“轻损伤”和“裂缝”的话,那问题不大。只需🛷要不断补充城防耐久就能平弥这些🏊😛🂅损害。
而一旦出现了“坍塌”的情况就很糟糕了!
意味着无论如何修补,这一段墙体或者建筑都🙃已经彻底报废🜔。
这些无法弥补的重伤只能在战争结束后花更多的📹☎♼财力和时间去完全“重造”。程度之严重好比玩家轻伤、一般伤都只要嗑药吃血瓶恢复hp就行了,但是一🎊🏕🚀旦重伤、骨折之类的情况发生。那就悲剧了因为嗑药完全无用!必须用更高级的手段才能治愈这些伤患。
而墙体坍塌的严重性更是不言而喻!
虽然地面上会有些不平,但攻城方🜜毕竟等于有了突破口,有可能😛🂉🌾从破口处直接🛇🚏涌入到外墙的内部攻击内墙!
刘逸飞已经要求城中的四台投🐜🀩⛈石车尽量轰击对方的投🀽🂒🎋石车群了,但问题是刘逸飞这边所有的英雄全都集合起来居然硬是没有一个学会或者掌握了“投石车特长”🞩的人!
在玩单机版英雄无敌3的时候,有关“投石车特长”这个英雄技能刘逸飞很不喜欢,因为这玩意儿只在攻城战的时候才有用,另🔟外哪怕升到了高级,也就是攻击效果翻倍、攻击两次并且能够指挥攻击落点而已。
对于很多人来说,这个🆐🎪技能都是相对而言不太好用的技能,毕竟更好的技能实在太多太多了,没人喜欢浪费本就不多的英雄技能格。