关於战力,我不太想划分清楚。
怎麽说呢!我的设定里面可能和主流的想法的都不太一样。所有战力的基础🎀建立在霸气之上🖋👈,霸气储量,强度才是影🔵🄾响战力的主要因素。
虽然我直接开局就让主角拥有了🄡⚯🔼顶峰级别的战力,但☓⚤📔我🌼🄗♐还是要说明一下。
不管是果实能力,种族天赋,科🄡⚯🔼技力量等等我都是划☓⚤📔分为另一个T系里。
这个T系霸气之外,偏向於天赋类。只不过恶魔🝤🍆🅵果实能力有着明显缺陷(怕海水,海楼石),种😰🅆族天赋看重发展方向各自侧重点不同,科技力量来源於改装强度。
这些东西存在,是影🌖⚰🕄响🉠战斗风格,决胜关键的东西。
但克敌制胜的,永远都是以霸气为主。
战力对b方面,以卡普为例,各种设定都是海贼世界天花板。但唯一就是我不会给他写上自身拥😰🅆有霸王sE的设定,至少现在不会。
我给他的设定大概数据化一下是这样的:
T质:98(满分100)
霸气:100.1📡🜕🁾(天花板级别超越点设定上限应该不离谱🞁吧!)
能力(超级T质):98
好了没了!就是这样!
大将设定大致是这样的(青雉为例)
T质:95
能力:95
霸气:95
四皇(凯多为例)
T质:99