《矩阵》第二部的五场动作戏加上前半部对华胥国的展示😃,剧情的丰☌♣满程度比第一🄢⚺🖛部还要满,在CG预演中仍旧接近两个半小时的时长。
或许没有第🈪🁆🃣一部给🌰到观众的那种开天辟地般的震撼,但也绝对能让观众爽到过瘾。
不过这样一来,第二部中再次增强的视听📙奇观又给第三部制造了障🂣碍。
毕竟像《矩阵》这样的三🅗部曲遵循的原则必定是一部比一部场面大,一部比一⛺部的奇观多。
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》🍀🄼的大决战就比《黑Ⅱ》尼奥与史密斯的战斗场面要宏大,从地面打到天空,毁楼灭城🐢。
但在《矩阵》中,第二部基本就达到了这个级🁭别🁳。
而🚲且男主和黑衣人🌰在大海中的战斗只会比《黑Ⅲ》场面更大,更加震撼。
这场战斗会从海边打到♹🍘海面,再到空中🐯🃙,最后冲入海中,再到海底。
这样的战斗已经是天灾级别了。
那么第三部的大决战如果只是把🀟♮第二部🐯🃙的场面挪到城市🉀🄍中,肯定是不够的。
观🚲众对视听奇观的阈值必然也是随之升高的,大决战的奇观必然是要完全超过前两部的🜽🇬任何一场战斗的。
只是从地面打到📹☇空中,♹🍘再从空中打到地面可不🁭行。
因此陈景行将《矩阵Ⅲ》的大👬决🀟♮战又提升了一个level,既然打到天空还不够,那就打到太空中,打到月球上。
本身🙙🔣在《黑客帝国》这个🅗故事中,到了最后,跟救世主同样强大的史密斯就已经到了连矩阵的设计师都无可奈何的程度了,完全失去了📛🛥控制。
这就是设计师指责先知“你在👬玩🀟♮一场危险的游戏🁳”的原因。
既然到了这种程度,打出地球也并不夸张。
而在《矩阵》的故事中,月球同样象征着📙主神,或者说真正的源🁥🇷代码就在这里,男主与黑衣人打到月球🝦上并打的月球四分五裂,然后同归于尽,完成矩阵革命也顺理成章。
如此一来第🈪🁆🃣三部的大决战就直接上升到灭📙星级了。